fórum
x
heslo  přezdívka (registrace
reklama

Zápis č.3 - O DRM, Gamestopu, Steamu a pirátství

13. 12. 2008, 0.01

V poslední době nějak často slýchávám či spíše čtu komentáře velkých vývojářů a distributorů her v čele s EA k problematice pirátství. Ano, pirátství je problém, ale proč ho někteří vydavatelé staví jako hlavní důvod neúspěchu (či slabého prodeje) svých her? A proč je to pro ně takový trn v oku, když podle nedávných průzkumů (zde, tady či tu) prodej videoher rapidně vzrostl a daří se mu jako nikdy předtím? Možná to bude tím, že největší podíl na tom mají tzv. casual hry, čili malé, levné, zábavné hry, které stojí pár dolarů. Další podíl na tom má také digitální distribuce v čele se Steamem, která z nákupu her dělá záležitost o několika kliknutích. A co jsem tím chtěl já, externista, říci? Člověk, který si digitálně zakoupí World of Goo, Audiosurf, I-Fluid, Peggle nebo jinou casual hříčku není omezován jakoukoliv ochranou (před čím asi), která je absolutně k ničemu. Tvůrci těchto her jednak nechtějí zbytečně utrácet za SecuROMy a jednak vědí, že když někdo za jejich hru zaplatit nechce, tak si jí prostě někde stáhne cracklou a oni s tím nic nenadělají. Jenže tohle chytráci z EA (a další) nechtějí prostě pochopit a zbrojí proti “pirátům” jak to jenom jde. Je sice pravda, že jejich AAA tituly (viz. Spore) jsou nespočetněkrát nákladnější než casual a indie hry, ale je tahle ochrana omezující slušného kupujícího opravdu nutná?

A teď se pojďme podívat, k čemu taková ochrana vlastně je. Dejme tomu, že si koupím hru, naposledy to bylo Left 4 Dead. Nainstaluji, zadám klíč online a hra se přiřadí k mému Steam účtu a navždy je s ním spjata. Když budu chtít, aby si ji zahrál i můj kamarád, budu mu muset poskytnout heslo k účtu. Což je riskantní, ale třeba bráchovi ho klidně řeknu. Jiná možnost, aby si hru někdo jiný zahrál prostě není. To je ideální způsob ochrany. No a teď jsem četl nějaký chytrácký článek o tom, že Valve nepřímo uznává nekvalitu singleplayeru u Left 4 Dead tím, že se vykašlalo hru jakkoliv chránit. Chápete to? Valve nedá do své hry SecuROM a někomu to je dokonce podezřelé, místo toho, aby měl radost, že mu nějaký zbytečný software nešpiní hadr. Vždyť přeci samotná aplikace Steam je ochranným mechanismem a u Left 4 Dead to platí dvojnásob. Hlavním lákadlem je zde přeci ko-operativní hra, která bez online ověření hry prostě nepůjde ani tomu nejlepšímu crackerovi, hackerovi a jinému -ckerovi. To jen tak na okraj.

Zpátky k tématu. Takže nejsem hacker ani jiný cracker, koupím si Far Cry 2 a po instalaci na mě vybafne jednak SecuROM a jednak povinná aktivace přes internet. To by nebylo to nejhorší. To vás teprve čeká. Po první aktivaci se dozvíte, že vám zbývají 4 aktivační “klíče”. Aha. Takže jako, že si můžu hru nainstalovat už jen čtyřikrát? Ne, upřesním to. Nový způsob ochrany v podobě 5-ti aktivací se týká 5-ti různých PC. Hru si můžete na své PC nainstalovat za cenu jedné aktivace kolikrát chcete, pouze její půjčení kamarádům vás bude stát nějakou tu aktivaci navíc. Při aktivačním procesu se na internet dostanou informace o vašem PC, výrobním čísle základní desky atd. Když budete opakovaně instalovat hru na svou původní konfiguraci, bude vše v pořádku. Jakmile ale vyměníte základní desku za novější, dojde k odečtu z počtu aktivací, protože vaše PC bude bráno jako cizí. Hjůstne, máme problém. Toto má údajně zabránit pirátství. K čemu vlastně tyhle čachry jsou? Proti pirátům? Ale kdeže. Na piráta tohle nemá žádný efekt. Tyhle rádoby bezchybné DRM ochrany jenom omezují poctivé zákazníky, slušné, platící hráče.

Proč rovnou EA a spol. nepřiznají, že tyhle omezovače instalací jsou jenom kvůlu tomu, aby jsme si hry nemohli mezi sebou půjčovat? Proč rovnou natvrdo neřeknou, že mají pokrk všech těch Gamestopů, které prodávají nebo pronajímají použité hry? Je to tak, oni nebojují proti pirátům, ale proti NÁM! Mimochodem, pirát je člověk, který vyrábí crack na hru, nebo se jí snaží nějakým způsobem zkopírovat či šířit. A to se mu bude dařit pořád, bez ohledu na ochrany jakéhokoliv druhu. Znáte to, všechno co se dá postavit, je také možné zničit. Na druhé straně jsou zde lidé, kteří nejsou sice piráti, ale neradi “utrácejí” za takové “prkotiny” jako jsou hry. No a ti se také nezmění. Vždycky si tu svojí vyvolenou pařbu někde seženou zadarmo. Ať už nelegálně přes torrenty nebo “legálně” přes rapidshare (ale to už stojí měsíční poplatky).

Pirátství je problém, o tom žádná, ale proč na něj musí doplácet platící zákazník? Líbilo by se vám, kdyby jste nemohli půjčit kamarádovi knihu? Kdyby jste ji nemohli po přečtení prodat? Asi ne. U digitálních děl je to samozřejmě o něčem jiném, protože je můžeme jednoduše, bez nákladů zkopírovat, šířit atd. Také u nich nedochází k opotřebovávání, ale pouze k zastarávání. Na druhou stranu díky digitální podobě je možné zase tyto produkty kontrolovat, chránit a bránit. Ale rozumně. Takže jak z toho ven? Já jsem jednoznačně pro kontrolu či ověřování a následné přiřazení hry k vašemu účtu podobně jako má Steam. I ten má ovšem mouchy a to v nemožnosti zakoupenou hru dále prodat. Moje představa ideálního Steamu, abych byl fér k oběma stranám, je tato: Zakoupenou a dohranou hru bych mohl prodat a část zisku by logicky dostal i Steam, abychom se opět nedostali do problémů kolotoče s půjčováním her. Podle mě je to rozumné řešení, které by vyhovovalo jak zakázníkovi, tak výrobci.

Teď si asi říkáte, že to je sice pěkná vize, ale co s hrama, které nemají se Steamem nic společného? Co s těma DVDčkama, jak je chránit? Co tohle: Ať se u každé hry zavede ochrana v podobě aktivace přes internet, zadáním svých údajů, hesla, sériového čísla nosiče atd. Prostě nějaký systém, který konkrétní produkt přiřadí ke konkrétnímu kupujícímu či uživateli. Vy si totiž nekupujete hru jako takovou, ale kopii jednoho unikátního originálu, který vlastní výrobce. Vlastně si kupujete něco jako licenci originálního produktu pro jednu konkrétní osobu. Jiný fungující způsob ochrany než je internetová aktivace (a následná kontrola účtu) podle mě zatím neexistuje a dokud se nezavedou aktivace her pomocí otisku prstu před každým spuštěním (registrace otisku by proběhla při nákupu), nebo nějakým implantátem pod kůží, tak to prostě jinak nepůjde. Ještě jedna taková rétorická otázka na závěr. Vemte si takový rohlík, který si koupíte, sníte ho a je pryč. Nemůžete ho nikomu dále dát, aby ho znovu “použil”. Musíte koupit nový. Co kdyby se hry, které mají pouze singleplayer, jednoduše po jejich dohrání zablokovaly? K opětovnému zahrání by jste museli koupit další aktivační klíč. Je to logické. Nebo se vám zdá fér, zažít ten samý zážitek několikrát, ale za jedny peníze?

Závěrem snad jen dodám, že nemám nic proti DRM, pokud neomezuje zákázníka a vlastní používání jím zakoupeného produktu. Pokud ano, tak pryč s ní!

Přečtěte si Pokračování..O DRM, Gamestopu, Steamu atd.

Štítky: , , , , , , , , ,

Doporučte: Facebook twitter Twitter linkuj Linkuj del.icio.us Del.icio.us
Publikováno v rubrice Herní business, Hry. Reakce v diskuzi lze sledovat prostřednictvím RSS 2.0. Můžete přidat komentář, nebo se na článek odkázat ze svého webu.

 
 

Komentáře v diskuzi

1.  Ankita Mishra(88.102.79.xxx)  

Velmi zajímavý článek. Trochu ostřeji jsem o tom psal a nadále chtěl psát na bonuswebu, ale cenzura pana šéfredaktora Ondřeje Zacha mi udělala přes mnohé úpravy stopku. Nesouhlasím s DRM, nechápu jediný důvod proč bych jako zákazník měl souhlasit s jakýmkoliv omezováním. Zásadně protestuji proti 5x instalovatelné hře. Opět nechápu, proč bych měl souhlasit. Vydavatel mi je naprosto lhostejný a jde proti mým zájmům jako zákazníka! Nesouhlasím ani s politikou STEAM. Když si něco koupím, mám právo to nejen užívat, ale i prodat a se Steamem to jednoduše nejde. Otisky prstů pro spuštění dávat nehodlám, ostatně jsem o tom již napsal. Je to stejné, jako kdybyste si koupili vysavač a druhý člen rodiny by vysávat nemohl, protože nemá stejný otisk prstu jako nakupující, kterému ho vzali v obchodě. Tím se dostáváme k románu 1984, který se pozvolna stává realitou. Bohužel.

2.  fix-cz(85.92.55.xxx)  

Nejlepším způsobem digitální distribuce je GoG.com - staré hry, které si můžete stáhnout z mnoha abadonwarových stránek prodávají za pár šupů a lidi to kupují. Proč? Protože i tak staré hry zaručeně rozběháte pod WinXP/Vistami a ještě k nim dostanete třeba sountrack, wallpaper nebo artvorky jako nášup. Jednoduše si vytvoříte účet, zvolíte si hry - nahážete je do košíku, zaplatíte (kartou/přes PayPal) a můžete stahovat (kolikrát chcete, odkud chcete). Všechny hry jsou bez DRM…

Zajímavý je i pokus Ubisoftu, který v této době vydává zatím poslední díl série o princi z Persie bez jakékoli ochrany - žádné CD/DVD checky, žádné SecuROMy, žádné aktivace nebo nedej bože limity instalací. Co myslíte, bude se hra prodávat lépe nebo se bude pirátit více? Škoda jen že Ubisoft nevydává své hry na Steamu celosvětově, měl by dalšího zákazníka…

3.  Ertefol(ověřeno)  

Protipirátské ochrany smysl mají, jednoduše proto, že si nikdo nelajzne dát na net jen tak kopii hry s unikátním CD klíčem, aby si další čtyři lidi zahráli a on jen utřel nudli u nosu, kdyby chtěl hrát někdy později znovu. Podle mě jde o dobrý systém, který by se však měl začlenit daleko méně agresivně a mělo by se více hledět na unikátnost hry jako takové - není to film (pokud stáhnu rip, jde o horší kvalitu, než je DVD, stáhnu-li celé DVD, tak to je většinou dvouvrstvé, takže nakonec nemám DVD, ale jen nějaké soubory na disku…) a není to ani kniha (opět, knihu nenaskenuji a nedám ji na net, protože je s tím moc práce a navíc má taková pěkná papírová kniha i plno dalších výhod.)
Jde o to, že upirátěním hry se většinou na jejích kvalitách nic nemění. Otázka zní, jak zabránit kradení takovýchto her, když ne skrz DRM?

4.  Michal Bayerl(ověřeno)  

Re: Ankita Mishra: Je škoda, že se na bonuswebu setkáváte s touto cenzurou, ale zájmy každého webu jsou asi jiné. Naštěstí my máme blogy a ty nám dovolují psát dle našeho uvážení ;-). To jen tak na okraj.

Omezování je špatné a pokud DRM nebude plnit jasnou úlohu obrany proti pirátění, pak není jediný důvod DRM používat. Přesně jak říkáš, touto cestou se jít nedá, takto jsou proti zákazníkovi a popravdě ten negativní efekt to má. Já si prostě hru s nějakýma limitama nekoupím, proč by mi měl někdo něco diktovat, je to pod mojí úroveň. Každopádně proti Steamu a jeho filozofii nejsem. Jenom mi vadí nemožnost hru prodat. Na druhou stranu, prodat hru není to samé jako prodat auto. Spíš to rád a často přirovnávám k prodeji knihy. Vy si koupíte knihu, přečtete si jí - tzn. že její potenciál využijete na 100%, ale prakticky prodáváte zcela neopotřebovaný produkt, který má pořád stejnou hodnotu. Prodáte ho kámošovi, ale ten kdo knihu napsal již z tohoto prodeje nic nemá. Přitom knihu si přečte další potencionální zákazník, který by si jí jinak koupil. A takhle to jde pořád dokola. Pokud bych měl uvést šílenou úvahu, tak de facto stačí jedna jediná kopie hry a “časem” by si jí mohlo zahrát třeba 7 miliard lidí, kdyby si jí předávali a výrobce by tak vydělal 49$. Proto je přiřazení jedné unikátní kopie hry k jednomu unikántnímu hráči jedinou fungující kontrolou proti šíření hry dále. Tím si výrobce zajišťuje jistotu, že každý, kdo si bude chtít zahrát hru (prožít zážitek jako - bungee, let letadlem atd.) si ji musí koupit.

Teď možná namítáte - ale knížku mohu prodat i když má stejné vlastnosti i princip použití jako hra. Jistě, ale to nejde nijak kontrolovat! Kdyby to šlo, pak se bude “DRM” vztahovat i na knihy, to je jasné. Vlastně dnes už si můžete koupit knihy v digitální podobě - a hádejte - ano, mají DRM. Z toho vyplývá, že vše co je digitální, je kontrolovatelné a pravděpodobně DRM mít bude.

Re: fix-cz: GOG.com znám, psal jsem o něm poměrně úspěšný článek na Doupěti. Koupil jsem si tam MDK, dostal wallpapery a skvělý soundtrack k tomu. Že jsou zde hry bez DRM je určitě potěšující a příkladné pro všechny. Hru zakoupenou na GOG.com tak skutečně vlastníte, můžete si s ní dělat co chcete. Stáhnout milionkrát, nainstalovat milionkrát a dokonce by mělo jít i hru kopírovat, posílat kámošům atd. To už je ale možná proti licenčnímu ujednání, takže to bych nedělal (i když to asi jde a bez jakékoliv kontroly).

Re: Ertefol: Protipirátské ochrany mají být proti pirátům a ne proti zákazníkovi. Poskytnout hru jen tak na net neumím, nejsem pirát, takže nevím, proč bych měl za to “platit”. Instalační klíče jsou k ničemu, je to jenom dočasné řešení a keygen pirát vyrobí za pár dní. Znovu se vrátím k mému oblíbenému Steamu. Ten jednou za čas (neviditelně) zkontroluje váš účet, zda-li sedí s informacema poskytnutýma při nákupu. Já tomu říkám aktivní DRM. Kontrola je pravidelná a funguje. Můžete si zkusit zahrát L4D na pirátské verzi, ale garantuji vám, že po pár hodinách či dnech vám hra přestane fungovat (bůhví zda-li jí vůbec spustíte). Ostatní pevné ochrany na bázi klasického “zámku” je možné prostě obejít, rozbít či obelstít. Proč to funguje u ostatního software jako třeba Ad-Aware či Antivirových programů a u her ne? Jednoduchá odpověď - většina her ke svému spuštění a provozování internet nepotřebuje, za to antiviry jsou s internetem přímo spjaté, takže se neustále kontrolují. Jediná aktivní ochrana je tak pravidelná aktualizace třeba pomocí malých patchů, které by kontrolovali její původ, stav atd. Pokud by něco nesedělo, okamžitě by hru zablokovali nebo nějak omezili (artefakty v grafice atd.).

Na závěr: Včera jsem se o DRM bavil s jedním kamarádem u piva a on mi řekl geniální větu: Nejlepší DRM je nízká cena her. Když budou stát všechny 300 Kč, tak si nikdo ani nepomyslí shánět pirátskou verzi. A když není poptávka, není ani nabídka (piráti).

5.  JeDi(82.100.3.xxx)  

Divný článek, na jedné straně se Vám nelíbí, že Vám někdo brání odjíst Váš rohlík(RD) a na konci druhé strany už je to najednou v pořádku, stačí když Vás požádá o svolení.
Když se tu tak hází ty příklady s knihou. Kniha je krásný příklad toho, jak funguje prodej naprosto stejného autorského díla v praxi. Knihu jako médium vlastníte a až na vlastní prodej jejích kopií s ní můžete dělat co se Vám zlíbí. Pokud se o knihu dobře staráte, vydrží Vám mnohem déle, než fyzické médium disketa/cd/dvd/blu-ray. Pokud se o ni nestaráte, zdegraduje o mnoho rychleji, nicméně přečíst ve valné většině případů stále půjde.
Knihu můžete prodat, půjčit, věnovat, zničit. Kromě obligátního vlastnictví existují i veřejné a soukromé archivy/knihovny, kde jsou jednotlivé kopie uschovány a většinou také volně k dispozici k půjčení. Kniha přežije i jadernou válku a nemá na její funkci vliv neexistence internetu, nebo neexistence vydavatele.
Celé stovky let se už knihy skoro stejným stylem vyrábějí a prodávají. Nikdy se žádnému koryta-chtivému vydavateli nepodařilo prosadit jakékoliv omezení dalšího prodeje již zakoupené knihy. Že by to asi nešlo? Minimálně v případě veřejných knihoven by to byl opravdu snadný úkol. Šel by také použít inkoust/papír, který s časem degraduje. Dnes by se dala kniha navíc chránit mnohem sofistikovaněji. Kopírují se knihy? Ano, kopírují se i domy, auta, motorky, hodinky, v podstatě všechno člověkem vyrobené se dá zduplikovat. Zduplikovat za vynaložení určitých nákladů. Ty náklady jsou různě vysoké, dle složitosti procesu. U ve své podstatě nehmotných statků je duplikace méně nákladná. Ale netvrďte, že kopírování digitálního díla nenese náklady. Co náklady na pořízení zařízení na kterém bude duplikace probíhat, software který na to použijete také musel někdo vyrobit i kdyby to byl freeware, ty stroje většinou spotřebují také nějaké energetické zdroje, je potřeba zakoupit nějaké záznamové médium, je potřeba věnovat čas zaškolení obsluhy takového zařízení (i čas stojí peníze a zaškolením je myšleno např. naučit se práci s počítačem). Když budu vlastnit rotační tiskárnu s řezačkou a vázačkou, mít zkušenou obsluhu stroje a dobré sazeče, natisknu Vám stovky knih denně o Harrym Potterovi s náklady na kus pod cenou krabičky cigaret.
Abych se dostal taky k meritu věci.

Když vezmete všechna fakta kolem a kolem. Žádné DRM, žádné online aktivace, žádné ochrany vlastnictví přenosového média nemají v kulturní společnosti co dělat. Cokoliv z toho je omezování základních principů vlastnictví. Texaský rančer si taky na své krávy pálil značky a když mu ji někdo chtěl sebrat a chytil ho, tak ho pověsil. Když to vztáhnu do současnosti, správný praprapravnuk texaského rančera by dnes vydavateli řekl: “Šáhni na mou hru a budeš viset.”. Problém je třeba hledat tedy úplně jinde, ten problém je ve společnosti, která toleruje kopírování her atd. jako normu chování, jako něco co je možná diskutabilní, ale ne pro společnost škodlivé, jako krádež slepice, nebo krávy. Feťáky se taky nikdo nesnaží regulovat tím, že začne registrovat všechny injekční stříkačky. Ale pracuje se na prevenci. Prevence a osvěta je nejlepší lék na zdegenerované názory.

Druhou stranou mince, je otázka, do jaké míry je prodejní cena natolik zajímavá, aby kopirování už bylo pro tyto lidi morálně neobhajitelné. Myslím si, že správnou cestou je kombinace obou variant. To jest, prevence a osvěta, která bude mít za následek, že společnost začne konečně chápat, že krádež software nemá v kulturním světě své místo, že co jsem si nekoupil, nebudu prostě používat. Na druhou stranu vydavatelské společnosti budou snižovat prodejní ceny a zvyšovat přidanou hodnotu platícím zákazníkům a nebudou jim komplikovat život, nějakým druhem omezující ochrany.

Poslední poznámkou k článku, bude zamyšlení nad tím, co bude v případě, že společnost která distribuje digitální obsah s DRM, nebo společnost která vyžaduje online aktivace, zkrachuje a nikdo nepřevezme její závazky? Co když nastane taková recese, že bude internet opět jen pro pár vyvolených? Nebo si myslíte, že se nic z toho stát nemůže? Taky jsem si nemyslel, že by mohl Ford někdy v dohledné době zkrachovat a koupil jsem si od něho auto. A dneska už člověk přemýšlí, co když Ford padne? Kde seženu autorizovaný servis a náhradní díly, co moje záruka?

Kupujte si hry s DRM jak chcete, ale nesnažte se obhajovat své jednání nesmyslnými výroky o tom, že každý z těch drobných a postupných krůčků k nesvobodě a ztrátě vlastnictví, je vlastně ve prospěch nás všech. Není.

Kopírujte si hry jak chcete, ale nesnažte se obhajovat své jednání nesmyslnými výroky o tom, že kopie není krádež a podobnými prohlášeními, které mají za úkol pouze ospravedlnit Vašemu svědomí tu temnou stranu toho jednání. Kopírování her není ve prospěch nás všech, i když to tak na první pohled nemusí hned vypadat. Kopírování je nejen nemorální, ale i odsouzeníhodné.

6.  Michal Bayerl(ověřeno)  

Re: JeDi: Za prvé. Kopírování her neschvaluji, nevím, kde jste to vzal. Za druhé, DRM nehájím, nikde jsem neřekl jasné ano.
Já chci jenom kompromis. Takže stručně - ochrany typu SecuROM mi až tak nevadí. Co mi vadí, že nefungují, protože pirát tuto ochranu dříve či později obejde. Takže k čemu to je?

Teď k těm příkladům. Ano, náklady na kopírování software zde jsou, ale nechcete mi přeci namluvit, že jsou stejné jako při kopírování knihy, výroby auta či jiného hmotného produktu? Vždyť přeci zkopírovat hru bez DRM je otázka pár kliknutí a zakoupení média za pár Kč (proč do toho počítat náklady na PC, které používá celá rodina?). Pokud by kopírování her a kopírování auta mělo mít stejnou váhu, pak by musel pirát hru znovu nadesignovat, naprogramovat, prostě vyrobit od píky. A to není to samé. A nejhorší na tom je, že ke zkopírování či používání zkopírované hry nejsou vyžadovány žádné znalosti. Stáhnout crack umí 10-leté děti. Ukrást auto? To už je jiný kafe. Jde o to, že zkopírovat, ukrást, používat cizí software je tak jednoduché, tak anonymní, že lidi se ani nezamyslí nad tí, že páchají trestný čin. Vsadím svoje boty, že kdyby bylo možné stejně jednoduše kopčit hmotné předměty, tak každý jezdí v mercedesech, nosí rolexky a ppopíjí šampaňské.

DRM, aktivace, ochranné vlastnictví - mají v kulturní společnosti co dělat, pokud se společnost chová, tak jak se chová. Kdybych věděl, že jsou kolem slušný lidi, tak nebudu zamykat auta, nebudu z něj vyndavat rádio atd. Když se ale krade všechno co je možné ukradnout, pak se musíme bránit. Já říkám DRM ano, ale musí být zaměřena tím správným směrem. Online aktivace fungují, takže proč ne? Ovšem omezování použití počtem instalací, to v pořádku není.

Závěrem. Celý článek byl o tomto. Jsem pro DRM, protože chránit svůj majetek je prakticky povinností každého z nás. Nejsem pro DRM, která bude omezovat použití majitele daného produktu (omezení instalací atd.).

7.  Gabor(213.151.87.xxx)  

Pekne napsano, dle me je pravda spise u odpurcu DRM. Kazdopadne srovnam si to s dvd filmy a myslim ze nyni se mi vyplati zakoupit DVD v papirovem obalu za 50,- a to i kdyz bych kvuli nemu neponocoval, pokud bezi ve 23:30 na NOVĚ… Tudiz HLAVNI JE CENA ! 100,- az 500,-Kč za hru je pro vetsinu mladych lidi adekvatni… A to jeste pred rokem vsichni nadavali jak se filmy na DVD kradou a kopiruji, ted denne vidim i starsi lidi kolem 50-ti let kterak vesele kupuji DVD. :) Takze CENA, panove v EA, EPIC, ATARI apod…

8.  Gabor(213.151.87.xxx)  

PS: Dnes jsem byl po delsi dobe v kine do ktereho bych nesel, nebyt listek za 50,-Kč. Kdo by take platil 160,- že? A jak je možné takhle zlevnit? Muj nazor: vsechny tyto - pro zivot - “zbytečnosti” jsou nejspis predrazene..

9.  Michal Bayerl(ověřeno)  

Gabor: Naprosto souhlasím s tím, že nejlepším DRM je cena. Proto jsem dal na svůj externí blog: pc-hry.blogspot.com anketu (http://tinyurl.com/6e83lb), kde jsem se ptal: Jaká je nejvyšší cena, za kterou byste koupili hru? 299 Kč, 599 Kč, 899Kč, 1199 Kč, 1499 Kč? Hlasovalo 100 lidí a 32% z nich si vybralo nejlevnější možnost. Což je logické, ale ne úplně realistické. Spíš mě překvapilo, že lidé právě téměř ignorovali možnosti 599 Kč a 899 Kč (realistický kompromis) a shodně 19% hlasovalo pro možnosti 1199 Kč a 1499 Kč. Je vidět, že někteří si zaplatí klidně nehoráznou cenu (tolik už snad ani PC hry nestojí) za kvalitní AAA titul. Já jsem ochotný u zcela vyjímečných titulů dát klidně i těch 1000-1200 Kč, ale většinou si vybírám různé zlevněné edice, nebo si prostě počkám až cena spadne.

10.  Gabor(213.151.87.xxx)  

jj. souhlas. taky mam par kousku kolem 1000,- ale dlouho se rozmyslim a jedine bez DRM nebo revoke…

11.  Ankita Mishra(88.102.79.xxx)  

Dovolte mi, abych svůj komentář na základě dalších názorů doplnil. Nacházím se v pozici zákazníka. Nezajímá a v budoucnu ani zajímat nebude stanovisko někoho, kdo chce z něčeho čeho se neúčastní, peníze. Mám samozřejmě na mysli další přeprodej hry. Hru jsem si koupil, byť se to nazává omezené právo na použití, tím pádem ji mohu komukoli prodat, protože je MOJE. Nikdo nemá právo mi z tohoto přeprodeje odebírat ani korunu! Konstatování, že nejlepším lékem proti kopírování je nízká cena mi konvenuje. DRM je opravdový mor PC hraní a 5x instalovatelná hra jeho neuvěřitelným vyvrcholením.

Porovnání PC hry s knihou je samozřejmě možné. Příkladem budiž nákup mé knihy. Knihu jsem koupil za 244 Kč, přečetl a jako téměř novou ji i s dokladem prodal za 160 Kč. Náklady na dopravu a poplatky bance činily 25 Kč. Celková ztráta tedy činila 109 Kč. To jsou mé čisté náklady na přečtení jedné blbé knihy. Každý má ústavou dané právo učinit totéž se hrou a žádný vykuk mu v tom nemá právo bránit a už vůbec ne tím, že mu neuvěřitelně omezí počet instalací.

12.  Michal Bayerl(ověřeno)  

Ankita Mishra: S tímto konstatováním naprosto souhlasím, ale pořád v rámci objektivity musíte uznat, že když prodám něco, co bych správně měl používat jenom já, tak to asi výrobcům a vydavatelům logicky vadí. Hra není auto, má vždycky 100% hodnotu (pokud není poškozený nosič), můžu si jí zahrát jednou ale třeba i tisíckrát. Ale po dohrání hry, kdy prakticky využiju 100% hodnotu toho produktu, vlastně nic z její kvality neubude. Takže hru prodám. Ode mně si jí někdo koupí, nejspíš se slevou, namísto toho, aby si hru koupil v obchodě - z čehož by měl výrobce a vydavatel peníze, na které má nárok, když někdo další bude jejich licencovaný produkt používat. Jde mi o to, že hudbu na CD také nesmíte volně pouštět na veřejnosti bez radiového poplatku, ani by jste neměli CD půjčovat. Je to logické. Když si chce někdo zahrát hru, poslouchat hudbu, sledovat film, tak by přeci měl zaplatit tomu, kdo film, hru, hudbu vyrobil. To je to tak těžké pochopit? Tento názor zastávám z pohledu vývojářů a chápu jejich hněv, když tím přicházejí o peníze. Na druhou stranu omezováním počtu instalací se to nevyřeší, pouze zhorší, odradí kupující.

Chtělo by to kompromis. A tím je podle mě Steam. Jeden účet, jedno jméno, jedna unikátní kopie hry, pro každého. Chceš hrát? Tak si jí kup a zaplať tomu, kdo jí vyrobil!

13.  Gabor(213.151.87.xxx)  

Takze pane Michal Bayerl - nejspis platite TV poplatky za sebe, dalsi za manzelku, mozna jeste i za deti apod? A DVD ci CD doufam take kupujete stejny kus nekolikrat - pro vasi napr. rodinu? Pokud ne pak nejspis take kradete… Takovy postoj totiz zastavate, vite? :) lol

14.  Gabor(213.151.87.xxx)  

Pokud je tento byznys pro firmy tak nevyhodny, proc to ti “samaritani” stale delaji a nekrachnou?! Prosim vysvetlete mi to, protoze to nejspis nechapu.

15.  Gabor(213.151.87.xxx)  

Spise zkouseji kam az mohou zajit ve sve nenazranosti… A nepocitaji s tim, ze hry kupuji take dospeli lide kterym DRM buzerace a narceni predem z kradezi dost vadi.

16.  Ankita Mishra(88.102.79.xxx)  

“…namísto toho, aby si hru koupil v obchodě - z čehož by měl výrobce a vydavatel peníze, na které má nárok, když někdo další bude jejich licencovaný produkt používat.” Absolutně nemá právo na žádný finanční podíl z přeprodeje! Nikde není zaručeno, že ten, kdo si hru koupil se slevou, by si ji koupil i za plnou cenu. Nechápu jak jste k takovému názoru došel. Hra samozřejmě, stejně jako jakýkoliv jiný produkt na trhu, časem ztrácí svou hodnotu. S časem totiž logicky klesá prodejnost hry, a to velmi značně. S prodejností logicky klesá i její hodnota a tudíž by měla klesat i cena. Chápu, že někdo zastává stanoviska vydavatele, ale proč pro ně tedy nepracujete přímo? Měl byste u svých článků uvést, že zastáváte názory třeba EA, Ubisoft, CD Projekt, Cenega Czech apod.

Zmínil jsem zde jméno jednoho distributora Cenega Czech. Od něj si již nic nekoupím, protože mi odmítli vyměnit poškozené DVD z legálně zakoupené hry Fallout 3. Tato hra má úděsný způsob vyndavání DVD z krabičky a při tomto “procesu” se DVD nalomilo. Vymění jej pouze s daňovým dokladem, jinak ne. Proč mám tedy i nadále sponzorovat takovéto firmy? Je přeci jasné, že pošlu poškozené a dostanu nové, jenže oni nechtějí přistoupit ani na toto řešení, i když jsou za poškození nekvalitou media a krabičky zodpovědní!

17.  Hanz(88.103.167.xxx)  

DRM ochrany jsou naprd, nesnáším je a to neprodávám hry do bazaru. Když už si hru koupím, tak si ji nechávám natrvalo a i z tohoto důvodu se mi líbí steam, kde si jen hru aktivuji a víc se nemusím starat, patche se samy stáhnou, dobrá podpora Valve, co víc si může multiplayrově zaměřený člověk přát

18.  Ironfist(90.177.1.xxx)  

Treba account na kazdy hre ako ku prikladu WOW internetovi zaregistrovani a vytvoreni uctu cez to není mozne proniknout zadnej pirat to neošmejdí… u WOW se to dalo jen cez Free servri ale to proto lebo to je MMORPG… Ale u sing her se to nedá a zadne 5ti instalacni procesi by tam nebili…

19.  Michal Bayerl(ověřeno)  

Ankita Mishra: Asi jste mě špatně pochopil. Zákony jsou jasné - koupíte si hru, knihu atd. a můžete ji kdykoliv, komukoliv, za jakýkoliv obnos prodat. Máte na to právo. To nemění nic na tom, že z pohledu výrobce hry je v dnešní době tento přeprodej, půjčování skrze Gamestopy, neskutečně nevýhodné. Já vím, vy jste zákazník a kašlete na výrobce (který tu hru JENOM vyrobil). Snažím výrobce pochopit a také je plně chápu. Jenom mě štve, že DRM s pěti aktivacemi je bohužel namířena také proti platícímu zákazníkovi. V tom vidím největší potíž. Pokud nám zákony umožňují prodat produkt, který jsme si od někoho zakoupili, pak nám vše může být jedno. Podle mě je ale jenom otázka času, až součástí “Licence agreement” bude nějaké omezení přeprodeje. Toho se ale u fyzického nosiče nejspíš nedočkáme. Jedině digitální distribuce na to má páky, jak víme ze Steamu. Přeprodej zde není možný. A opravdu nám to tolik vadí, že nemůžem ten nehmotný produkt prodat? Mně tedy ne. Nevím proč by si někdo měl zážitek ze hry kupovat ode mně, když já jsem ho nevyrobil. Pokud někdo přemýšlí stylem - koupím si hru za 999 Kč a po dohrání ji prodám za 500 Kč, takže mě vlastně hra vyjde na 499 Kč - jupí!, tak mě to přijde trochu nefér jednání vůči výrobci. Z pohledu zákazníka je to normální reakce (nákup/prodej), ale já nejsem obyčejní konzumní panďulák, snažím se celému hernímu byznysu porozumět a zajímá mě, proč výrobci her přichází s tak drastickými DRM. Na toto téma připravuji další příspěvek do blogu, který v naší diskuzi bude pokračovat. Možná by stálo tomuto tématu věnovat hlavní článek na Doupěti.

K poškozenému nosiči: Nedávno jsem řešil podobný problém. Před rokem jsem si koupil v jednom e-shopu hru. Rok jsem ji nechal “uležet” (nebyl čas) a jendou v časech volna, jsem si ji chtěl zahrát. K mému překvapení jsem po instalaci 2 disků narazil u třetího na problém - bylo významně poškrábané/odřené. Všechny faktury si po dobu záruky schovávám, takže jsem si říkal, že reklamace v tomto případě nebude problém. Bohužel byl. V e-shopu mi řekli, že je mojí povinností okamžitě po obdržení zásilky, nosiče zkontrolovat a v případě poškození co nejdříve vrátit. Zřejmě ten rok jim připadal až příliš dlouhá doba a na další moje emaily už nereagovali. Přečetl jsem si vnitřní nákupní řád e-shopu, kde skutečně stojí, zmíněná okamžitá kontrola obsahu krabičky. Pokud ale vím, na hry se vztahuje klasická dvouletá záruka. Pak jsem se sám sebe zeptal - stojí mi to za námahu? Hra, která mě stála 300 Kč? Pak jsem si ji koupil na Steamu a mám po problémech. Později jsem při pročítání licenční smlouvy a práva zákazníka (u jiné hry) zjistil, že reklamaci poškozeného nosiče je možné ohlásit nejpozději do 90-ti dnů. Pak tedy ale nechápu tu dvouletou záruku.

Co se týče Vašeho konkrétního problému, nechápu, čemu se divíte. Všechny reklamace (elektro, spotřební zboží, hry, filmy, knihy) jsou platné pouze v případě, že u sebe máte daňový doklad + záruční list. Tyto dokumenty si musíte schovávat po dobu 2 let, jinak vám v drtivé většině nevyhoví. To je běžná praxe. Že pošlete poškozený disk ještě neznamená, že jste jej u nich koupil. Mohl jste ho najít v koši, dostat od kamaráda atd. To oni nemohou vědět, tak se přirozeně brání. V tomto případě se nemůžete divit jejich reakci a já s nimi naprosto souhlasím.

20.  snoopy(88.83.238.xxx)  

Plně souhlasím s přispěvatelem Gabor vše je o ceně ,pokud bude hra stát 200 kč tak se nikdo nebude snažit obejít ochranu pro to že si to za tu cenu radši koupí než aby se tím zaobíral , pokud to pro něj není tak zvaná výzva .

21.  Michal Bayerl(ověřeno)  

snoopy: Cena je určitě jednou z možností, jak snížit pirátství, ale pořád existuje velká skupina lidí, kteří prostě za hru nikdy nezaplatí. Stáhnout a aplikovat crack na hru je dnes otázkou 2 minut. Ovšem když se sníží počet lidí, kteří budou pirátské verze vyhledávat, sníží se i motivace samotných (skutečných) pirátů, kteří musejí crack na hru “vyrobit”. V tom vidím jistou šanci. S tou cenou je to obtížné. Když se podíváme o pár let zpátky, kdy všechny novinky stály 1500 Kč, hráči nadávali a zařekli se, že kdyby hry stály pod 1000 Kč, určitě by je kupovali daleko více. Dnes jsme na této ceně (i nižší), ale pirátství se daří pořád stejně (možná ještě lépe). Zakopaný pes bude tedy v tom, že bezplatné získání hry (krádež) je ve světě internetu velice snadnou a anonymní záležitostí, není možné to hlídat a dotyčné postihnout. Je to otázka etiky, morálky a slušnosti. Hry jsou dnes v pozici, kdy musí spoléhat na poctivost společnosti, která bohužel upadá. Ale to už je otázka vhodná do jiného článku.

22.  Ankita Mishra(88.102.79.xxx)  

Snoopy má samozřejmě pravdu. Stavět se za společnosti, které velmi rády okrádají spotřebitele o jeho práva a osobují si něco co jim vůbec nepatří považuji na herním webu za nepřípustné. Kdo Vás platí? Proč se nestavíte za poctivé zákazníky, které firmy neuvěřitelně buzerují? Kolik dostáváte za to, že takto hájíte zájmy někoho, kdo zákazníky a jejich názory napadá?

23.  Michal Bayerl(ověřeno)  

Ankita Mishra: Už mám toho plné zuby. Pane Bouzek, neumíte číst nebo prostě jen nechápete, co zde říkám? Přečtěte si ještě jednou článek a všechny mé komentáře. Nikoho nehájím, snažím se najít rozumné řešení (vysvětlení) toho, proč jsou některá DRM tak drastická. Vaše zájmy jako zákazníka plně chápu, já jsem také jeden z nich, ale problémy tipu - neuznali mi reklamaci, protože jsem jim nepředložil daňový doklad snad patří na základní školu. Vaše chyba. Snoopy má pravdu - vyvracím ji snad někde? Jenom doplňuji a ukazuji druhou stranu mince.

Je vidět, že diskuzím na internetu se stále oprávněně přezdívá “never ending story”, protože někteří nejenom že nechápou, co kdo chtěl říci, ale také neustále napadají autora z podjatosti. Mít vás někde tady po ruce po přečtení tohoto osočení, dám vám pěstí - a to jsem zcela nekonfliktní, neagresivní typ. Já vás ani jednou nenapadl, neosočil, tak si vyprošuji takovéto jednání. Nejsem chudák, který by vám na tento blog dal ban, či odmítl publikovat příspěvek (ačkoliv bych to mohl z fleku udělat). Měl by jste si toho vážit. V opačném případě, pokud nemáte nějakou konstruktivní myšlenku k tématu, díky za názory a nashledanou.

24.  gage(92.62.224.xxx)  

Autora článku znám osobně a opravdu musím potvrdit, že je to nekonfliktní, flegmatický typ. Proto žádám uživatele Ankita Mishra v rámci zachování autorova duševního zdraví, ať jde se svým osočováním ze zaujatosti do háje zelenýho a odtud se nevrací.
Autor článku si dovolil asi více než se někomu mohlo líbit: Snažil se na celou věc podívat i ze strany vydavatelů her. A to se dnes trestá daleko tvrději než ve středověku… Obviníme ho z podjatosti a z braní úplatků.

Doufám, že diskuze bude dále pokračovat jen k tématu.

25.  Ankita Mishra(88.102.79.xxx)  

Musím zde pouze zopakovat svou otázku, na kterou mi určitě neodpovíte. “Proč se nestavíte za poctivé zákazníky, které firmy neuvěřitelně buzerují?”

Nemusíte se bát, že nevím, proč mě z bonuswebu vyhodili, právě proto, že nezastávám názory firem, které vydávají hry, nýbrž zákazníků, kteří je kupují. Mě nepodplatíte! Vy zastáváte názory vydavatele, já zákazníka. V tom je OBROVSKÝ ROZDÍL. TADY NEMÁTE CO DĚLAT, JDĚTE PRACOVAT DO CDPROJEKTU!

Vážím si toho, že jste neagresivní typ. Vaše názory nesdílím a navíc nemám potřebu Vám je vyvracet ranou pěstí do ksichtu :-)

26.  Ankita Mishra(88.102.79.xxx)  

Myslím, že je správny čas omluvit se za to, že jsem meritorní spor přenesl do osobní roviny. Každý, tedy i já, má v demokratické společnosti právo na svůj názor. Bohužel k demokratické společnosti máme ještě hodně daleko, viz. cenzura na bonusweb, idnes, tiscali.games apod.

27.  Michal Bayerl(ověřeno)  

Ankita Mishra: Odpovídám na Vámi položenou otázku: “Proč se nestavíte za poctivé zákazníky, které firmy neuvěřitelně buzerují?”

Já se nezastávám ani jedné strany. V tomto ohledu jsem zcela nestranný. Jak zákaznící, tak výrobce mají své kostlivce ve skříni. Co se týče vydavatelů a distributorů, jak zmiňujete CD Projekt, neměl jsem doposud špatnou zkušenost. Jediné, co mohu vytknout, je vysoká cena marží, které si distributoři a vydavatelé účtují. Samotný výrobce tak dostane opravdu malou část z prodeje, což je chyba. Nevím přesná čísla, ale podle mě to nebude ani 30% z ceny. Myslím si, že je teoreticky možné současnou cenu snížit na nějakých 500-600 Kč za každou novinku. Hry by ale musely být distribuovány výhradně digitální cestou, přímo od výrobce, aby náklady na lisování, obaly, dopravu, manipulaci, personál atd. byly zcela anulovány.

28.  Ankita Mishra(ověřeno)  

Dovolte i zde reakci na Vámi představovanou cenu. Poslanec, s kterým jsem měl možnost hovořit i na toto téma, mi navrhoval pro likvidaci pirátství cenu 500 Kč. Doslova jsem se musel smát na celé kolo. Bohatí lidé žijí ve vlastním světě, kde má 100 Kč hodnotu kopečku zmrzliny. Naprosto nepřijatelná cena 500 kč nemůže zlikvidovat pirátství, to musíte jít někam k 200 Kč. Digitálně distribuovat hru za 500 Kč je svého druhu komické, spíše však k pláči. Tímto způsobem se herní byznys nikam nepohne. Buď slevit pořádně, nebo skončí …

EDIT/Michal Bayerl: Vzhledem k tomu, že jste použil nové jméno, změnil jsem ho na Vaše původní - Ankita Mishra, abychom zachovali kontinuitu a přehlednost komentářů.

29.  Killer(194.213.51.xxx)  

Hmm, ja kuprikladu jsem si chtel koupit hru Dead Space, ale diky jeji DRM ochrane jsem si ji nekoupil. A ne, ani jsem si ji nestahl. Bohuzel jsem jeden z lidi, kteri ac maji doma net, sve herni PC na nej pripojene nemam. Konec koncu pro hrani singleplayeru to opravdu nepovazuji za nutne. Na netu mam druhe PC urcene k surfovani, messengovani a tak. Diky tomu u mne nepripada v uvahu ani Steam ci jina digitalni distribuce. Jak tak na to koukam, her, ktere si zahraju bude asi cim dal tim mene. Pochybuji, ze by vydavatele pocitili to, ze jsem prestal kupovat jejich hry.

30.  Michal Bayerl(ověřeno)  

Killer: Jenom bych se zeptal, proč Vám vadí Steam? Je to nutností být na internetu (v případě online hry, jinak můžete hrát i offline), nebo faktem, že máte hru “pouze” v digitální podobě a chybí Vám krabička, návod atd.?

31.  povidla(95.82.129.xxx)  

chtěl bych se zeptat co dělat když u instalace použiji povinný CD klíč hru odinstaluji a když chci na stejný Pc hru nainstalovat znovu objeví se že klíč byl jednou použit a hra nejde nainstalovat to se mi stává u her podporovaných steam např Left4dead prosím odpovězte jak hru znova nainstalovat.

32.  Michal Bayerl(ověřeno)  

povidla: CD klíč (neboli Steam klíč) pro tuto službu se zadává pouze jednou v rámci jednoho unikátního Steam účtu. Pokud jste k Vašemu účtu přiřadili hru Left 4 Dead, je s ním navždy spjata a už o ní nikdy nepřijdete. Podmínkou je použití stejného účtu a to klidně v rámci neomezeného počtu počítačů. Musíte znát heslo a jednoduše tak být majiteli toho Vašeho účtu. Pokud tuto hru odinstalujete, zůstane ve Vašem seznamu Steam her a můžete si ji kdykoliv doinstalovat buď prostřednictvím CD s hrou nebo stažením přes Steam.

33.  povidla(95.82.129.xxx)  

na CD je možnost instalace ale před ní je potřeba zadat Cd klíč ale zkusím to stáhnout jsem za radu velice vděčný

34.  Bart(95.82.129.xxx)  

Dobrý den chtělbych se vás zeptat ohledně účtu na steamu nedávno jsem si koupil L4D tkže jsem si samozřejmě vytvořil účet dyž jsem si teď nainstaloval W40k DoW2 vytvořil jsem si omylem účet nový a na novém účtu jsem již neměl zobrazeno L4D a proto se mě asi také hra nechtěla rozjet.
Proto bych se vás chtěl zeptat jak přepínat mezi profili a nebo jestli jde hru přvést na nový účet.Poslední dotaz kde se dají stahnout hry ze steamu
když už jsem je měl jednou nainstalované a poté je odinstalova za odpověď předem děkuji protože se bezní neobejdu těmhle věcem vážně příliš nerozumím.

35.  Michal Bayerl(ověřeno)  

Bart: Každá hra na Steamu je unikátní, respektive se přiřazuje k jednomu unikátnímu Steam účtu. Pokud jste si vytvořil Steam účty dva, tak musíte počítat s tím, že každou hru můžete použít pouze na jednom z nich. Nejde mít jednu a tu samou hru na dvou účtech (musel by jste si ji zakoupit dvakrát). K hraní L4D tedy potřebujete ten účet, který jste použil při její instalaci. Převod her z účtu na účet není možný. Pokud hru odinstalujete, objeví se ve vašem seznamu vlastněných (ale nenainstalovaných her) v aplikaci Steam. Kdykoliv ji můžete stáhnout či doinstalovat ze Steamu kliknutím pravým tlačítkem na vybranou hru a vybráním položky “instalovat”.

Mrkněte na tento obrázek: http://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=ednmyjwj2mj&thumb=6

36.  Bart(95.82.129.xxx)  

Velice vám děkuji

37.  armoredcore(194.213.42.xxx)  

to bít moc poučná pro některá firma jak neplakat nad tím že nevidělávat
třeba se pak něco změnit lol (hihihi)

38.  Deadman(85.239.224.xxx)  

Obsahově pěkný, čeština hodně kostrbatá Michale, na tom budeš asi muset ještě zapracovat.

39.  Deadman(85.239.224.xxx)  

Jo a proti otisku prstu zásadně prostestuji, to je trochu silná káva. To už bych pak nekoupil vůbec nic..

Přidat komentář

*
Opište prosím text z obrázku.
Anti-Spam Image


 

reklama


Provozovatel: CPress Media, a. s., ISSN 1214-1887
Inzerce: Marek Zábrodský | Kontakt na redakci | Návštěvnost měří NetMonitor
Design: munio webdesign