fórum
x
heslo  přezdívka (registrace
reklama

Zápis č.8 - Dojmy: Killing Floor - operace kooperace

21. 5. 2009, 23.51

Když jsem recenzoval Left 4 Dead (9/10), bylo mi od začátku jasné, že půjde o vyjímečnou hru. Atmosféra, herní mechanismy, kooperace, umělá inteligence nebo tzv. systém Director (který řídí celé to představení) se postaraly o jednu z nejlepších her loňského roku (3D akcí určitě). L4D nastartovalo novou vlnu her. Her, kde singleplayer ba dokonce i klasický multiplayer hrají druhé housle. Kooperativní režim hry se stal hitem. Dnes prakticky každá nově ohlášená 3D akce nabízí určitou variantu kooperace, která provede hráče singleplayerovou kampaní po boku svých přátel. Killing Floor patří mezi ně.

Na internetu jsem četl prohlášení tvůrců z Tripwire Interactive, abychom Killing Floor s Left 4 Dead nesrovnávali, protože se jedná o zcela odlišné tituly. Bohužel, to se mi právě nedaří a KF s L4D srovnat musím. Už jenom proto, že tvůrci se ohánějí slovy atmosféra, napětí a kooperace. Po pár hodinách strávených pobíháním po anonymních levelech, střílením stovek tupých mutantů a “kooperováním” s ostatními hráči si nejsem tak jistý, jestli si tvůrci Red Orchestry nevzali příliš velké sousto.

Atmosféra - hledám, šátrám, pátrám, ale nemohu ji nikde najít. Už jsem zkusil úplně všechno, vohulit zvuky na max, vohulit hudbu na max, ale ne a ne se leknout. Natož pocítit atmosféru nepovedených experimentů na lidech, kteří se nešťastným způsobem změnili v monstra. Nějaký příběh v textové podobě by sice byl, ale kdo prosím vás v 3D akci čte nějaké bláboly o experimentech na lidech, když stejně 100% času bude držet levé tlačítko myši? V tomto ohledu L4D vítězí na plné čáře a už jen díky povedenému úvodnímu intru má člověk husí kůži na zádech.

Náplň hry - ve hře je několik levelů, které můžete libovolně hrát. Žádná kampaň jako v L4D. Začnete s pistolkou a během několika vln zombíků se musíte prostřílet až k závěrečnému bossovi. Po každé vlně máte určitý čas na doběhnutí k obchodníkovi, který vám za vystřílené peníze poskytne zbraně a neprůstřelnou vestu. A tak to jde pořád dokolečka, stále na té samé mapě, drtíte jednu vlnu zmutovaných lidí za druhou, až dosáhnete nápisu Survived. Nic moc což? Já bych to nazval stereotypem na druhou. Ale nebudu předbíhat.

Kooperace - když zemřete, musíte čekat, až někdo dokončí právě probíhající vlnu útoku a znovu se dostanete do hry. Proto je dobré mezi sebou kooperovat. Jenže v Killing Floor kooperace znamená dobře mířit, sem tam někoho částečně uzdravit, hodit prašule na zem a zase střílet. Nehledě na to, že uzdravovací injekci má každý při ruce a navíc se obnovuje! To je obrovská chyba, protože medicova úloha tak ztrácí na důležitosti. Sice je fajn, když vás někdo uzdraví, ale nemáte ten pocit, že by vám tím zachránil život jako v L4D.

Třídy a perky - perky jsou vlastně speciální schopnosti, které má každá z tříd. Můžete být medic, specialista na podporu, elitní komando, ostrostřelec, plamenometčík nebo berserker. Jakkoliv to může znít zajímavě, praktický dopad na hru to má minimální. Tím jak plníte různé úkoly (udělej 30 headshotů kulometem, způsob takovej a makovej damage touhle zbraní atd.) si zvyšujete úroveň svých dovedností pro každou třídu zvlášť. Nic víc. Celé to vede k tomu, že si oblíbíte nějaký styl boje s určitou zbraní a levelujete. Za to se vám dostává různých výhod jako zvýšené poškození brokovnicí, levnější nákup zbraní nebo třeba lepší viditelnost nepřátel, kteří jsou “neviditelnění”. Popravdě řečeno, celé to působí dost lacině a při hře to není vůbec vidět. Jedná se tak pouze o vylepšení papírových statistik hala bala RPG prvky. Přijde vám zábavné, když nepřítele sejmete s 30% přesností, účinností, nebo když ho uvidíte už z 8mi metrové vzdálenosti namísto 4metrové? Mně tedy ne.

Nepřátelé - zvracející tlusťoch (Boomer), uřvaná holka, neviditelná prsatice, nebo hovado s kulometem a raketometem na ruce? Stejně to musíte zabít všechno a je úplně jedno jak. Srovnání v případě tlusťocha s L4D je na místě. Ovšem L4D má jednu výhodu - když vás tlusťoch pozvrací, přiláká tak další zombíky na svojí oběť. V KF vás jeho zvratky pouze zraní a dočasně oslepí. Tlusťoch v KF tak působí velice směšně a jeho nebezpečnost pro vaše zdravé se rovná bodnutí komára. Uřvaná holka má podle tvůrců ničit granáty a vystřelené rakety. Popravdě řečeno, v té vřavě vám to bude úplně jedno a něco jako taktika zde nehledejte. Budete střílet vším, co najdete po kapsách.

Arzenál - nože, sekery, mačety, motorová pila, pistole, samopal, granáty, kuše, raketomet, brokovnice, puška, plamenomet a to by stačilo. O smrtící nástroje tedy není nouze. Jejich zpracování je povedené. Jediné omezení jejich použití tkví v hmotnostním limitu 15 kg. Je nutné si rozmyslet, kterou primární a sekundární zbraň zvolíte. Pistole mají výhodu v zabudované baterce, která produkuje dosti mizerně zpracovaný kužel světla - takže to zase takový výhra není.

Umělá inteligence - nějak jsem si jí nevšiml. Mutanti se prostě narodí někde za rohem a začnou útočit hlava ne hlava na všechno, co útočí na ně. Ve hře jsem nezažil jedinou situaci, která by vedla k vyslovení věty: “To jsem nečekal.” S tím také souvisí level design, který svou nápaditostí připomíná 3D akce z let 1978-1999.

Level design - k dispozici máte větší levely, které nabízí nepřeberné možnosti krytí, taktizování…ne kecám, nenabízí nic krom nějaké plochy s pár objekty. K čemu je dobré, že můžete dočasně zavařit dřevěné dveře (pěkná kravina, což?), když zombíci do nich stejně tupě buší jak stádo a časem je prolomí? Kde je autory avizované vytváření vlastních koridorů pro zombíky (pastí), jejich směrování kam chcete a třeba nějaká výhoda v podobě odstřelovacích otvorů ve dveřích či zdích? Uzavření dveří zombíky pouze pozdrrží, což je v náporu stovky nepřátel docela fajn, ale já jsem očekával něco víc, něco revolučního. Všechny levely také působí velice plochým dojmem. Nenabízí takticky výhodná místa a nakonec každá hra dopadne tak, že se hráči zakempují na jednom místě a postupně likvidují tuny nepřátel. A představte si, že tohle absolvujete 7x během jednoho levelu. Dokolečka dokola. Žádný progres kampaněmi jako v L4D.

Závěr - jsem zklamán. Jsem více než zklamán. Jsem konsternován a naštván zároveň. Tripwire Interactive vzali modifikaci pro UT2004 (ano, Unreal engine 2.5 zůstal a působí zaprášeným dojmem), trošku jí “okořenili” a nabídli za peníz (15 Euro na Steamu). A já se ptám proč? Chtěli se snad svést na vlně L4D mánie, získat respekt, slávu nebo potřebují finance na očekávané pokračování Rudého Orhestru? Nejspíš všechno dohromady. Ale neházejme flintu do žita, tohle není recenze. Kdo ví, třeba nový obsah, chystané updaty a delší čas s KF hratelnost oživí a začne mě to bavit. Zatím to ale vypadá, že Killing Floor nebude patřit do mého žebříčku her s nápisem “dobrá koupě”, milé Doupě.

Recenze na Doupěti (7/10)

Slideshow galerie 42 screenshotů

Štítky: , ,

Doporučte: Facebook twitter Twitter linkuj Linkuj del.icio.us Del.icio.us
Publikováno v rubrice Dojmy. Reakce v diskuzi lze sledovat prostřednictvím RSS 2.0. Můžete přidat komentář, nebo se na článek odkázat ze svého webu.

 
 

Komentáře v diskuzi

1.  flames(213.155.227.xxx)  

Mimochodem, půlka kritiky je zaměřena na věci mající nevalný vliv na celkový dojem ze hry a i ten zbytek je často diskutabilní. Střílení a tím získávání peněz a následný nákup je například specifikum CSka, to jistě kritizovat nebudete, že. KF je hra pro solidní odreagování na večer po práci. Źádný děj, žádné nic, prostě jen masení.

2.  gMn(86.61.208.xxx)  

Souhlas s flamesem. Kritika naprosto přehnaná a diskutabilní, myslim že si tahle hra kupu lidí získá. Přijde mi to jako takový multiplayerový coop Painkiller :) Navíc je za 15 eur což je podle mého hodně fair. Mimochodem autor článku asi neví, že KF existovalo jako mod ještě před samotným L4D (včetně vyvíjeného L4D modu).

3.  Dave,Cinzano Bianco,Lister(193.165.176.xxx)  

Trapná kritika,kdyby to bylo od EA nebo Rockstar tak ani neceknou.:-)

4.  J. L .Venom(89.102.117.xxx)  

Naprosto senzační hra, která se vůbec nedá srovnávat z L4D. KF si jde vlastní cestou a opravdu, to neni napodobenina L4D. My ji hrajem s kámošema po Lanu, opravdu bomba.

5.  DJ50CENT(83.208.29.xxx)  

čau lidi kdo by mel zajem zahrat tak se napojte na KillingFloor-CZ a heslo 123 budu se tešit

6.  Lamborghini(213.192.60.xxx)  

Nechápu který ocas napsal tuhle recenzi, řekněme spíše kritiku. Z tohohle nevyplývá nic jiného než jak autor sympatizuje s L4D. L4D jsem dohrál před několika měsíci a musím říct, že jsem ještě nikdy nepotkal něco tak stereotypního při čem se člověk začne nudit po druhé odehrané misi. Tím nechci hru kritizovat, na režim co-op je vynikající. Teď stahuji Floor a podle fotek myslím, že hra bude stát za to. Ptáte se proč podle fotek? Protože když si člověk čte recenze od lidí jako je tento autor tak by nemohl hrát nic, asi jen Left 4 Dead :-D

7.  Michal Bayerl(ověřeno)  

flames: Na CS mám velice podobný názor jako na KF a nechápu dost dobře, proč je CS tolik populární. Možná to bude tím, že je to jedna z mála 3D akcí, která se od svého vzniku zařadila mezi stálice progamingu. Existují mnohem lepší, propracovanější, realističtější a taktičtější tituly než je CS.

gMn: Že KF existovalo jako modifikace do UT2004 samozřejmě vím, ale tuto informaci jsem v dojmech ze hry nepovažoval za důležitou. V recenzi se samozřejmě objeví. Fanoušky si KF určitě najde, ale pořád se jedná o velmi kvalitativně a především inovativně diskutabilní titul, který si podle mého názoru napříč herními magazíny odnese veskrze průměrná hodnocení.

Dave: Kdyby to bylo od EA a Rockstaru, tak bude kritika ještě 10x větší. Díky tomu, že Tripwire Interactive nejsou velký profi tým jsem si nechal jakýs takýs odstup od velmi, velmi tvrdé kritiky.

J.L.Venom: Senzační hra je to pro toho, kdo tento typ stříleček má rád. Nic víc totiž nenabízí. Oproti L4D je zde úroveň kooperace minimální. O atmosféře ani nemluvě.

Lamborhini: Ocas nemám a toto není recenze, nýbrž dojmy. Narozdíl od recenze v dojmech píši tak, jak na mě hra zapůsobila na první pohled. Oproti recenzi v dojmech neberu ohled na recenzentské pravidlo určité míry objektivity a píšu 100% subjektivně. V recenzi si nemohu dovolit být takto zaujatý. Ale na blogu? Proč ne.

8.  Kop(89.102.227.xxx)  

Kdyz chci premejslet pustim si Lineage II ale jinak se chodime na KF odreagovat s klukama z Line a dela nam to dobre pekne si zastrilime do hory tupeho masa a poreadne si to uzijeme nerikam ze hra je genialni ale osobne si myslim ze je to vyborna uletovka a ze splnuje to nejdulezitejsi poskytne skvelou zabavu :-D

9.  d1d1n3k(93.181.97.xxx)  

Já osobně si myslím, že se KF velice povedl… Hrajeme to teď s klukama každou noc a vydržíme u toho klidně u do rána. Doporučuji všem co o hře uvažují, také doporučuji hrát minimálně na normální obtížnost (to potom je to pravé maso :D )

10.  Michal Bayerl(ověřeno)  

Vlastní recenze na Doupěti (7/10).

11.  Killing John :)(88.101.87.xxx)  

Zdarec seci:) Podle me je tohle lepší L4D.V Killing Floor se mi líbí ze muzu zbrane hledat nebo kupovat.L4D je strasne stereotypní a casam prestane bavit.Porad je to jedno a to samé: Smoker nebo Hunter atd.. V KF je více druhů “zombíků”. Na KF je skvele ze se muzete “expit” (získávat zkusenosti) a díky tomu získáte ruzne vyhody např. 50% extra shotgun ammo atd..

Stahl jsem si pouze single player, a parada.. az na to ze mam dost spatny pocitac takze sem si musel snížit detaily a nastavit nejnižší rozlišení.
jinak super hra.:) Nastavit co nejdelsí cas hry, strední obtíznost a drtím to sám xD:) fajn hra :) (návod na download na youtube.com :))

12.  Michal Bayerl(ověřeno)  

KF je zkrátka něco jiného než L4D. Nabízí spoustu věcí navíc, na druhou stranu to mohlo dopadnout ještě o kousek lépe, kdyby si autoři dali více záležet na prostředí a náplni hry. Největším mínusem je pro mě nevyužitý potenciál multiplayeru. Něco jako Versus z L4D. Chybí mi možnost bojovat člověk proti člověku. S hloupýma botama to není ono. Level design je také zcela průměrný, bez nápadu. Fanoušků si ale najde bezpochyby dost, o tom žádná.

13.  Krtek(89.29.98.xxx)  

Toto je adresa výborného českého no-steam serveru,na kterém se většinou kolem 19.00hod. sejde príma parta,takže neváhejte a pojďte nakopat zombikům uhnilé zadky!

server 81.2.209.245:7707 Coloured/BattleArea.cz

14.  Duke(193.85.210.xxx)  

Killing.Floor.1 pass:12345 novy zalozeny 28.11.09 !! JOIN and HF

Přidat komentář

*
Opište prosím text z obrázku.
Anti-Spam Image


 

reklama


Provozovatel: CPress Media, a. s., ISSN 1214-1887
Inzerce: Marek Zábrodský | Kontakt na redakci | Návštěvnost měří NetMonitor
Design: munio webdesign