fórum
x
heslo  přezdívka (registrace
reklama

Zápis č.13 - 7 rad jak v klidu dohrát hru

1. 9. 2009, 12.12

Každému z nás se někdy stalo, že hru, která se z počátku jevila jako perfektní zábava, nedohrál. Důvodů proč se tak stane může být hned několik. Sestavil jsem proto pár bodů, které když budeme dodržovat, s trochou štěstí nám zpříjemní hraní her. Vycházel jsem z vlastních zkušeností a proto tento „návod“ nemusí vyhovovat každému.

Základem klidného a pohodlného hraní je plynulá hratelnost. Pokud je hratelnost narušena, může nás hra přestat z ničehonic bavit. A to často nemusí být problém hry samotné. Někdy může být chyba také na naší straně, ačkoliv si to neuvědomujeme. Pojďme se tedy podívat, jak můžeme předejít hernímu stereotypu či zádrhelu a v klidu si naší vyvolenou hru dohrát.

  1. Vybírejte moudře

    Může se to zdát jako samozřejmost, ale výběr hry je zásadní. Neznám snad žádného hráče, kterého by bavily všechny herní žánry. Proto je výběr žánru a jeho bližšího zařazení klíčový. Jestliže holdujete výhradně 3D akcím a závodním hrám jako já, pak si asi těžko užijete zábavu u real-time strategií nebo adventur. Nemá cenu to lámat přes koleno. Moc dobře vím, že bych se nějak bavil také u jiných žánrů, ale nebylo by to ono. Hrát všechno za každou cenu jenom proto, že je to dobré, je nejenom časově náročné. Osobně si vybírám jen ty hry, které jsou v daném žánru něčím vyjímečné a herní veřejností oceňované. Ať se jedná o kvalitní příběh či bezkonkurenční zpracování, vybírám si pečlivě. Ale ani kvalita hry není zárukou zábavy. Pokud vám třeba nesedne prostředí Bioshocku, těžko vás někdo přesvědčí o kvalitách této hry. Zkrátka a dobře, výběr žánru a jeho bližší zařazení (historická / sci-fi FPS atd.) je klíčové.
    Hrejte co vám sedí!

  2. Difficulty settings

    Neznám horší situaci, než když v půlce hry zjistíte, že se přes daný level zkrátka nedostanete. Použití cheatů zavrhuji a vždy se snažím dohrát hru poctivou cestou. Když je ale boss či závod tuhý jak veka, nedá se nic dělat. Těmto situacím je možné předejít rozumnou volbou obtížnosti, pokud to hra umožňuje. Zlatá střední cesta v podobě normální obtížnosti bývá z pravidla ideální volbou. Jen zřídka se stává, že i střední obtížnost dokáže potrápit více než čekáme. Z poslední doby mohu snad připomenout bizarní 3D akci Zeno Clash, která byla pro mnohé náročnou i na nejnižší obtížnost díky specifickému bojovému stylu . Na nejvyšší obtížnost se raději zaměřte až po zvládnutí té předchozí. U některých her se objevuje možnost měnit obtížnost během hraní či před určitou misí.
    Nedávejte si zbytečně veliké nároky!

  3. Save game, save the world

    Ruku v ruce s volbou obtížnosti jde ukládání pozic. Pokud hra nedisponuje mnou neoblíbeným systémem checkpointů, jsme to právě my, kdo rozhoduje o pokračování ve hře. Vzpomínám si, jak jsem kdysi Half-Life procházel prakticky s pouhým využíváním quick-savu. Jaké bylo moje překvapení, když jsem v kritickou chvíli kviksejfnul tak hloupě, že nebylo možné dále pokračovat. Okamžitě v momentě quick-load jsem zemřel. A normální save jsem měl několik desítek minut zpátky. Opakované hraní stejné úrovně, kterou už jste předtím prošli, je frustrující.
    Nezapomínejte na pravidelné savování!

  4. Chuť a nálada

    Někdy se mi stává, že i nejoblíbenější hra mi nemá co nabídnout a nebaví mě. Pravda je ovšem taková, že v danou chvíli na hraní her nemám chuť. Stejně jako když člověk nemá chuť na zmrzlinu, tak si jí nebude kupovat jenom proto, že je horko. Hraní her má svůj důvod. Člověk si potřebuje odpočinout, nebo jak se říká - vypnout. Pravidelné hraní her se stává nedílnou součástí našeho života a pokud v našem herním režimu nastane nějaká změna, může to ovlivnit chuť do hraní. Nejlépe se mi hraje po práci či tréninku. Vím, že mám tzv. splněno a mohu si tedy oddáchnout u činnosti, která mě baví. Ovšem když každodenní rituál něco naruší, může to mít neblahý vliv na hraní. Pokud se tak stane, jděte si raději zasportovat, do kina nebo vyražte s přáteli do hospody.
    Nenuťte se do hraní, když nemáte náladu nebo chuť!

  5. Ministerstvo špílování her varuje, nadměrné hraní škodí zdraví

    Tato situace perfektně doplňuje tu předchozí. Jak se říká, s chutí roste apetit. Ale čeho je moc, toho je příliš. Člověk se přejí i té nejdelikátnější dobroty. Nehledě na to, že po několika hodinách u počítače je tělo v dezolátním stavu. V mém případě se dokonce bolest zad dostavuje již po 2 hodinách. A to mám kvalitní křeslo! Předlouhé hraní bez pauz má za následek hned několik nepříjemných stavů. Bolest zad, zápěstí, únava očí a jiné zdravotní peripetie. Následkem ztrácíme chuť do hraní a ztrátu koncentrace. Díky tomu se nám nedaří splnit i ty nejjednoduší úlohy. To se mi stává především u závodních her. Opakuji závod snad desetkrát a nakonec se mi ho podaří vyhrát druhý den napoprvé.
    Hrajte méně ale intenzivně!

  6. Kdy přestat?

    Víte kdy je čas přestat hrát? Až vás to přestane bavit, říkáte si? Špatně. Nejlepší je přestat hrát v tom nejlepším, před dalším závodem či misí. Člověk má tak chuť do opětovného hraní a těší se, co bude následovat. Naopak v případě vypnutí hry u zákysu se k dalšímu hraní vracíme neradi, protože už víme, co nás čeká. Není nic horšího, než vypínat hru až když už jste otrávení. Pokud nemáte dostatek času jako já, určete si cíl. Dejte si dvě-tři mise, pár závodů a konec. Další den je taky den.
    Přestaňte hrát v tom nejlepším!

  7. Mnoho her pro nic

    Tento bod se mi nedaří dodržovat prakticky neustále. Vždycky když se pustím do nějaké hry, objeví se další, kterou bych chtěl zkusit. Tak jí zkusím a objeví se zase jiná. Dnešní trh je zavalen tunami her, které nestojí ani za pohled na krabičku, ale některé prostě nemůžete nevyzkoušet. Zkoušení her je ošemetná záležitost, protože zdržuje od dohrávání her již rozehraných. Pak se stane, že mám v poličce zaprášených několik krabiček s tutovými hity, ale jaksi se k nim ne a ne dostat. Dohrání hry je v mém případě reálné pouze tehdy, pokud se zaměřím výhradně na jednu. O tom, že rozehrání několika her najednou je hotové peklo, nemusím ani mluvit. K tomu si připočtěme online 3D akce jako Left 4 Dead nebo Team Fortress 2 a máme jasno. Singleplayerové hraní je v poslední době jakousi povinností z nutnosti, ale stojí za to.
    Nerozehrávejte ale dohrávejte!

Pokud vám hraní her či konktrétního titulu činí potíže i přes dodržování následujících tipů, pak je chyba nejspíš na straně hry. Neexistuje recept na ideální hru, která bude bavit všechny. Ani na hru, která nás bude bavit pokaždé, když jí pustíme. Hraní her by mělo být především o upřímné zábavě bez přetvářek. Nestyďte se vypnout a smazat hru, pokud vás nechytne. Stává se tak i u těch nejznámějších titulů. Pusťte je z hlavy a jděte dál. Hlavu vám za to nikdo neutrhne. Dohrání hry není povinnost, ale výzva, lákadlo, cíl. Pravda ovšem je, že není lepšího pocitu, než když dohrajete hru, smažete ji z disku a založíte do poličky mezi ostatní. Pak už jenom sem tam mrknete na její krabičku a možná se i usmějete. A tak by to mělo být.

Štítky: ,

Doporučte: Facebook twitter Twitter linkuj Linkuj del.icio.us Del.icio.us
Publikováno v rubrice Tipy. Reakce v diskuzi lze sledovat prostřednictvím RSS 2.0. Můžete přidat komentář, nebo se na článek odkázat ze svého webu.

 
 

Komentáře v diskuzi

1.  scobra(ověřeno)  

Zásada č. 8 - vypnout prohlížeče a IM na pozadí ;-) Zbytečně to rozptyluje, hlavně ve chvílích, kdy se hra vytasí s nudnější nebo otravnější pasáží. To nutí hráče vyskakovat, případně hru vypnout a dojde na situaci, od které odrazuješ v bodě 6.

2.  Michal Bayerl(ověřeno)  

Prohlížeče vypínám vždy, IM někdy jo někdy ne. Záleží jakou hru zrovna hraju. Když si chci vychutnat atmosféru, vypínám všechno co jde.

3.  AG(193.110.186.xxx)  

Myslim ze plati iba ak bod 7, ale aj to len v pripade ze hry za nieco stoja. Ja hry nedohram ked ma nebavia… Rovnako ako nedopozeram stupidny film. To mi potom nepomoze ani ze mam na hranie naladu, ani ze je hra akurat tazka atd.

BTW kto sa kedy nutil do hrania? :)

4.  MrMort(217.169.182.xxx)  

Tak tenhle článek je pravda od začátku až do konce. Aktivně hraji QW:ET, L4D, TF2, Guld Wars a na singl mám rozehráno asi pět her a nemůžu se za žádnou cenu donutit abych je dohrál. Ktomu příbývaj hrý další. Hry dnes totiž stojí pakatel v mnoha slevových edicích je koupíte za 199kč a já pak jen neustále něco rozehrávám, ale nedohrávám. Přitom jsou to kvalitní hry s délkou příběhu na třicet hodin.

5.  Michal Bayerl(ověřeno)  

AG: V poslední době se do hraní singleplayeru nutím čím dál častěji. Jak psal MrMort, je zde spousta multiplayerových her pro pobavení a ty mě lákají víc a víc. Několik měsíců rozehraný Geras of War, BioShock nebo Dark Messiah jsou toho důkazem.

6.  AG(193.110.186.xxx)  

Zaujimave, GoW a BioShock som nedohral prave preto lebo ma absolutne nebavili a Dark Messiah som kupil v packu 4 ci 5 hier, trochu rozohral a odlozil na horsie casy :) Pritom dohrat napr. COD4, Crysisy alebo GTA4 (pribehova linia) som nemal problem, lebo ma bavili.

Stalo sa mi tiez, ze som mal hry dlho rozohrane a vratil som sa k nim po par tyzdnoch/mesiacoch - Half-Life, Doom 3 a Splinter Cell 3, a to prave preto ze poskytuju az prilis intenzivny zazitok a moje podvedomie sa branilo takemu ponoreniu do hry, tak som sa musel schladit :)

No aj tak neviem preco by som sa do hrania nutil… To jedine vtedy, ked sa mi nedari prejst nejaku tazku pasaz alebo som blizko pri konci a chcem vidiet ako to dopadne… Keby ma viac bavil MP nez SP tak s cistym svedomim hram iba ten a singlovky mozu hnit - aspon usetrim :)

7.  Michal Bayerl(ověřeno)  

AG: Vystihl si to přesně. Když jdu hrát singleplayer atmosférických her s nějakým příběhem, pak se musím hodně soustředit a musím mít na to klid. Nehledě na čas. Nejde si jen tak zahrát půl hoďky GoW a pak půl hoďky BioShock. Kdežto u multiplayerových her je to fuk. Chvíli TF2, chvíli L4D, pak RO a pořád to jde. Ke COD 4 jsem se ještě nedostal, Crysis mi nešlape jak bych si přál a série GTA je na mě příliš sandboxová.

Jinak s tím nucením do hraní se to má tak, že některé hry chci dohrát už jenom proto, abych si rozšířil obzory. I když mě nebaví. Taková povinnost s nutnosti. ;-)

8.  AG(193.110.186.xxx)  

Aha hej, to je ta profesna deformacia, ktoru sme ti diagnostikovali minule http://vodny.blog.doupe.cz/2009/08/zapis-c-12-dojmy-darkest-of-days-casoprostorovy-mismas/#comment-186 :D

BTW GTA4 nie je taky sandbox ako som si myslel, ale celkom v pohode singlova hra (aspon hlavna pribehova linia). Mafii sice nesiaha po kotniky, ale koniec koncov je to jedna z mala hier co som dohral tento rok… A ja sandboxy neznasam.

9.  Dhatz(83.208.133.xxx)  

taky je casto problem v hrach samotnych, kdyz se dostaneme v equipové hře k top equipu moc brzo nebo kdyz v hre kterou hrajete kvuli pribehu protoze gameplay je obycejna proste selze storytelling, nebo kdyz nastane stereotyp a jedine co z nej vytrhne je dalsi hra nebo filym/serial. jsou situace ke kterym se nevratite(dead space), jsou hry ktere dohraje kazdy kdyz je to jeho druh fikce(mass effect) a jsou hry ktere jsou super,ale ne zas tak super hratelne nebo challenging aby vas nenechalo spat ze je nemate hotove(jinak doknale Psychonauts, mam to pauznute pred vstupem do mysli toho malire ve vezi). potom jsou kasovite zmetky typu COD a NFS(vsechny co vyly po MW) ktere vas proste nebavi jakmile jste hrali neco lepsiho. Rozhodne by to chtelo udelat prirucku podle ktere by se rozhodovalo ktere studio umi delat hry a ktere je treba zavrit(a moc by jich teda nezbylo).

10.  Michal Bayerl(ověřeno)  

Dhatz: V hrách samotných samozřejmě problém je. Jen některé hry dokáží upoutat stoprocentní pozornost hráče od začátku do konce. Dohrání her tzv. jedním dechem není příliš časté. K drtivé většině singleplayerových her se vracím “jenom” proto, že mě zajímá, jak skončí příběh atd. Někoho ale příběh u her nezajímá a chce se prostě “jenom” bavit. Já už tak hry ale zdaleka neberu. Kdybych měl hrát hry na základě jejich zábavnosti, pak nejspíš skončím u hříček typu World of Goo, Plants vs. Zombies nebo Darwinia. Stejně tak může být pro někoho zábavný Solitaire, Had na mobilu nebo Arkanoid. Ale tyhle hry prostě nehraju. Chci hrát hry s atmosférou a hlavně aby samotné hraní byl zážitek.

Když jsem psal recenzi na Left 4 Dead, byl jsem plný dojmů z nového typu zážitku - kooperativní hry. Ta byla navíc okořeněna bezkonkurenční atmosférou a filmovým stylem. Po pár týdnech hraní L4D už to sice nebyl zážitek, ale pořád zábava. No a dnes? Dnes už jen čekám na Left 4 Dead 2. Dalším příkladem zážitkové hry je The Path. Spousta lidí moje hodnocení 9/10 nebralo vážně. A spousta dalších se na něm naprosto shodne. Jde o to, že ta devítka na konci recenze není za zábavnost, ale za nový, svěží, originální, zvláštní zážitek spojený s atmosférou pohádky. Když se mě někdo zeptá, jestli mě The Path bavila, pak odpovím, že ne. Vlastně vůbec ne ve srovnání s jinými hrami. Ale atmosféru a zážitek stavím vysoko nad zábavu.

Doufám v to, že se hry dostanou do stavu, kdy budou více prožitkové, atmosférické, intenzivní a samozřejmě rozumně zábavné. Něco jako kvalitní filmový thriller, třeba jako film Hra s Michaelem Douglasem. Tohle spojení se mi líbí. Hry jako film Hra ;-)

Přidat komentář

*
Opište prosím text z obrázku.
Anti-Spam Image


 

reklama


Provozovatel: CPress Media, a. s., ISSN 1214-1887
Inzerce: Marek Zábrodský | Kontakt na redakci | Návštěvnost měří NetMonitor
Design: munio webdesign