fórum
x
heslo  přezdívka (registrace
reklama

Zápis č.14 - Dojmy: Section 8 - naboostovaný multiplayer

6. 9. 2009, 23.22

Pamatujete si kdy jste naposledy hráli kvalitní 3D akci ze sci-fi prostředí? A kdy naposledy to bylo v multiplayeru? Dost dobře možná, že řada z vás bude muset zaštrachat hluboko do paměti někam až k Tribes 2. V časech kdy nejhranějšími online FPS jsou TF2 či CS je ”Osmá sekce” příjemným zpestřením žánru multiplayerových stříleček z vlastního pohledu. Troufám si říci, že je některými nápady o krok napřed. Odehrál jsem několik hodin v nedávné veřejné betaverzi a byl jsem příjemně překvapený. Více než příjemně.Plná verze Section 8 nabídne také singleplayerovou kampaň, ale dle prvních recenzí ve světě to nebude hlavní tahák hry. Multiplayer je to, kvůli čemu si budou hráči tuto nadmíru cool akci kupovat. A proč říkám cool? První co vás praští do očí je unikátní vstup do hry. Po zhlédnutí úvodního intra mě ani ve snu nenapadlo, že úplně stejně se budu zapojovat i do hry samotné. Na herní mapu se totiž vrháte z několikakilometrové výšky. Přesněji řečeno z výsadkové lodi. Navíc místo dopadu si můžete vybrat kdekoliv na mapě. Kdekoliv! Pomocí brzd je možné dopad zmírnit a přesněji korigovat. Dopadnout ale můžete bez brždění, což vám způsobí krátkodobý otřes. Soupeř toho může využít a během mžiku vás zničit. Výhody tohoto způsobu respawnu snad nemusím ani zdůrazňovat. Je libo dopadnout přímo do základny nebo do týlu nepřítele?

Ve hře jde o získávání několika základen a udržení jich po co nejdelší dobu. Za což dostáváte body. První kdo získá 1000 bodů, vyhrává. To zdaleka není vše. Hlavním trhákem hry jsou totiž doplňkové mise, které mohou hráči aktivovat kdykoliv. Každý z hráčů získává body za plnění úkolů. Za tyto body je možné spustit doplňkovou misi. Ty se skládají z úkolů typu ”bránění obrněného konvoje”, ”bránění VIP postavy”, ”dodání balíčku do základny” a podobně. Díky těmto doplňkovým misím se hratelnost neustále mění a přelévá z jedné části mapy na druhou. Musím říct, že podobně napínavá a zábavná klání jsem dlouho nehrál. Musíte si uvědomit, že tyto mise může soupeř aktivovat kdykoliv a může jich být i několik najednou! To samé vy. Všichni jsou si od začátku rovni. Žádné točení stran ve stylu ”Útočící tým” vs. ”Bránící tým” se nekoná.

Alfou a omegou dnešních MLTPLR ( čti maltyplejerových ;-) her je level design. Zatímco u TF2 či CS začíná každý na opačné straně mapy, v Section 8 se to od samého začátku řeže všude. Mapy jsou poměrně rozlehlé a pěkně zpracované. V betě byly k mání pouze dvě. Jedna tvořila jakousi poušť s vrakem vesmírné lodi a druhá členitý terén s jedním obřím satelitním talířem uprostřed. Každá základna navíc disponuje komplexním obranným systémem. Pokud tedy základnu vlastníte a po určitou dobu ji udržíte (hacknutím do počítače), aktivuje se tento systém ve váš prospěch. Nemusím dodávat, že získání takto bráněného komplexu není žádný med. Nehledě na to, že respawn do blízké oblasti obranných věží se rovná jisté smrti už ve vzduchu před dopadem.

Dalším povedeným prvkem ve hře je customizace vaší postavy. Kromě výběru z primární a sekundární zbraně si můžete vybrat ještě primární a sekundární serepetičku. Třeba granáty a opravovací nástroj. Nebo nůž a zneviditelnění pro obranné systémy a další. K tomu si připočtěte celou řadu úprav samotných vlastností vaší postavy. Od vylepšení štítů, délku zrychlení, lock-on nepřítele, delší booster, účinnost opravářského nástroje, průraznosti nábojů, efekt stabilizátoru atd. Můžete si samozřejmě vybrat z předem nadefinovaných postav. Kromě bodů získáváte také peníze, které může přímo na bojišti přeměnit třeba v obrannou věž, doplňovací stanici, obrněný transportér, silného mecha a další věcičky. Těchto pár strategických prvků dělá z hraní Section 8 svěží zážitek.

Za zmínku ještě stojí detailní systém statistik, který sleduje každý váš krok. Od bránění, útočení, plnění úkolů, týmovou spolupráci, zabíjení až po ničení objektů a asistenci. Za úspěchy dostáváte  různé odznaky a ocenění ve stylu populárních achievementů (Base Destroyer, Assault Killer atd.). Je možné, že tyto ocenění budou mít také vliv na vylepšování vaší postavy, ale v betě jsem si toho nevšiml. Vše je propojené s postupovým žebříčkem a rankingem ve stylu hodností v armádě. Čím více zkušenostních bodů nasbíráte, tím větší jste ”generál”. Na závěr bych ještě zmínil jednu fíčuru, kvůli které je Section 8 tak cool – booster a jetpack. Protože jsou mapy celkem rozlehlé, mají hráči k dispozici zrychlení, které se aktivuje po pár vteřinách běhu. To je efektní a poměrně dlouho trvající. Připočtěte si dočasný jetpack umožňující efektní zmatení nepřítele, únik z přestřelky nebo překonání překážek. Tyto dva prvky činí hru velice rozmanitou a dalo by se říci ”bez bariérovou”. Tam kde se v ostatních hrách nedostanete, protože zkrátka 30 metrů do vzduchu nevyzkočíte, tam je Section 8 jako doma. Z betaverze multiplayeru jsem tedy velice spokojený. Dokonce přímo nadšený. Můžu říci, že bez ohledu na singleplayer se osmá sekce podle prvních dojmů vyplatí pořídit.

Section 8 vychází 18. září a o její recenzi na Doupěti nemůže být pochyb.

Slideshow galerie - 31 screenshotů

Štítky: , ,

Doporučte: Facebook twitter Twitter linkuj Linkuj del.icio.us Del.icio.us
Publikováno v rubrice Dojmy. Reakce v diskuzi lze sledovat prostřednictvím RSS 2.0. Můžete přidat komentář, nebo se na článek odkázat ze svého webu.

 
 

Komentáře v diskuzi

1.  Peterek82(88.103.130.xxx)  

No, co říct. Možná proto, že jsem rozmlsaný z konzolí, mě S8 nijak neoslovilo, byť jsem sám také do něj vkládal velké naděje. Hrál jsem demo. Pokusím se shrnout dojmy z Xbox 360 verze:

1. Ovládání - oproti jiným akčním hrám jsem měl při hraní pocit, že na mé povely má hra celkem dlouhé odezvy. Aiming nebyla žádná sranda a trefit někoho na dálku byl docela kumšt. A to nemluvím o možnosti někoho trefit když vzlítnu s jetpackem.

2. Grafika - od MP (rozumějte multiplayerových :-) ) her nečekám žádnou grafickou nádheru, ale funkčnost. Demo bylo ale fakt celkem škaredé, možná že finální verze bude vypadat jinak.

3. Cutomizace postav - tohle by se mělo stát v MP hrách standardem, viz. Halo.

4. Přistávání na herní pole - tohle je fajn zpestření, ale po čase mě to už s***o a zdržovalo. Přece jen v zápalu bitev se nechávat rozptylovat sledováním kam dopadnu není zrovna ok.

5. Zbraně - měl jem dojem, že zbraně na blízko až střední vzdálenost měli stejný účinek.

Důležitá bude asi full verze. Podle tohoto článku se totiž PC i Xbox 360 verze celkem liší. Anebo je tento styl pro PC hráče něčím novým, na co jsou konzolisti už pár let zvyklí :-)

2.  Michal Bayerl(ověřeno)  

Díky za dojmy z Xboxu 360. Docela mě to překvapuje, protože první recenze Section 8 jsou právě z konzolové verze a jsou velice pozitivní. Srovnání s HALO v nich taky dochází a právě multiplayer označují u Osmé sekce za nový a svěží zážitek. O singleplayeru se vyjadřují negativně, ale mulťák hodnotí podbně jako já. Grafika není to nejdůležitější, na druhou stranu jsem přesvědčený, že PC verze na plné detaily poskytuje lepší pokoukáníčko oproti konzolím. Mnou vytípané screenshoty jsou z nastavení na “medium”.

Máš ale pravdu v tom, že na PC se podobných stříleček ze sci-fi prostředí nachází jen minimum. Vlastně z poslední doby si nevzpomenu na žádnou.

3.  DarkWarriorWithin(85.70.103.xxx)  

No,hra vypadá rozhodně zajímavě,ale neodradí mne to od Team Fortress 2 xD

4.  Peterek82(88.103.130.xxx)  

Určitě bych dal plné verzi šanci, hlavně kvůli tomu mulťáku. Nechci hned dělat nějaké závěry, přece jen jsem hrál demo, kde nejsou všechny možnosti otevřené, i když by se i ze základu dalo vyčíst, kam vše bude směřovat. Já právě hraju Halo dost často, proto mě oznámení Section 8 potěšilo, páč tenhle žánr já můžu. A taky jsem před vydáním dema četl už sálodlouhé články na některých webech a všechny vesměs pozitivní. Ale demo mě zklamalo. Osobně musím doufat v to, že full hra bude o něco dotaženější (pro Xbox 360). Jinak ty screeny, které jsi tu dal, jsou fakt hezké. Nejsem detailista, ale oproti screenům z Xboxu jdou vidět vymazlenější detaily :-) Každopádně i já díky za postřehy, svým způsobem mě to hodilo zpět na vlnu očekávání a doufání :-)

5.  ps3 funboy(213.160.175.xxx)  

mne sa to zda prazdne ale graficky ujde u mna dobre.

6.  ereg(62.129.48.xxx)  

1, hra se hraje stejne svizne jako ut3 a priznam se ze me fascinuje strileni nejakym padem na dalku :) .bez urazky, pro mne je to jako kdyz sem videl zenu bez ruk prebalovat mimino nohama. a delala s tim neuveritelne veci. takze RESPECT tem co to umi. navic ve hre je aim assist.
kazdopadne v bete jsem nemel problem se strefovat/zabit do cilu ktere nebyly skoro videt pomoci assault riffle

4, jeste se mi nepodarilo se nekomu pristat na hlavu a tim ho zabit… skoda
ale zmena mista pristani je zivotne dulezita. protze pri vysadku nekdy pristavam na miste kde se bojuje a nez se poradne priblizim nasi prohraji tak se muzu uklidit stranou . nebo obcas se objevi nepriutel ktereho jsem predtim nevidel :)

5,na pc urcite ne, protoze machine gun na stredni vzdalenost mel ucinek jen malinko lepsi nez shotgun. a naopak pistole se osvedcila jako vyborny zabijak-jeji sila byla vyvazena sakra malym zasobnikem

celkove sem si zahral moc dobre .
hra velmi se podoba enemy territory:quake wars a tenhle styl strilecek je podle me nejlepsi. jeste mam rad u UT2004 a UT3 ty hry kde jsou vozidla a dobiji se zakladnu. snad jedine hry kde jsem videl promakane/ovladatelne a uzitecne letajici stroje :)

to konzole players: protoze hra uz myslim vysla, zajimalo by me jestli bezne hraji prave hraci pc a konzoli proti sobe a jak se jim proti pc hracum hraje. nejake osobni zkusenosti.

Přidat komentář

*
Opište prosím text z obrázku.
Anti-Spam Image


 

reklama


Provozovatel: CPress Media, a. s., ISSN 1214-1887
Inzerce: Marek Zábrodský | Kontakt na redakci | Návštěvnost měří NetMonitor
Design: munio webdesign