fórum
x
heslo  přezdívka (registrace
reklama

První pohled - Interstellar Marines - sci-fi akce ve velkém stylu (Zápis č.16) (UPDATE č.3)

14. 10. 2009, 12.28

Nezdá se vám, že klasické screenshoty z her už patří do starého železa? Vývojářům ze Zero Point Software to tak připadá. Pro svojí ambiciózní sci-fi FPS vytvořili unikátní virtuální 3D galerii s názvem  The Vault, ve které si hráč může doslova projít pozastavenou herní scénu a rohlédnout si množství detailů. A to vše ve vašem prohlížeči. Stačí se zaregistrovat na jejich stránkách, stáhnout drobný plug-in a je to. Poté vás čeká prohlídka  akční scény, kde se vojáci potýkají s mutovanými žraloky. Zní to dost neuvěřitelně, ale vypadá to fantasticky. EXKLUZIVNÍ INFORMACE O HŘE, PRVNÍ V CŘ!

Na začátek ještě zmíním, že jsem změnil titulek k příspěvkům tak, že Zápis č.x budu nyní dávat na konec do závorky, abych neplýtval místem při zobrazování názvu příspěvku na hlavní stránce Doupě. Zpátky k Interstellar Marines.

Celá scéna ve Vaultu je ozvučena tak, jakoby jste byli její součástí. Takže slyšíte výkřiky vojáků, střelbu z různých zbraní, zadávané povely a vůbec všechno co k představované akci patří. Kolem akční scény je navíc několik místností, na kterých se odpočítává čas po jehož uplynutí se dveře otevřou a vy tak vstoupíte do další místnosti s novou prezentací. Momentálně jsou přístupné dveře s popiskem Marines, kde je scéna vojáků při krycí palbě a odtahování zraněného. Navíc je možné stisknutím tlačítka E spustit připravenou prezentaci včetně komentáře k dané scéně. Musím říct, že tento nový způsob předvádění her se mi velice zamlouvá a Interstellar Marines vypadají neuvěřitelně lákavě.

O samotné hře poprvé psal Jakub Kovář na svém redaktorském blogu. V krátkosti zopakuji, co nám hra vlastně nabídne. Interstellar Marines je sci-fi FPS s důrazem na realismus. Má nabídnout unikátní singleplayerovou kampaň s nepředvídatelným příběhem, kooperativní režim hry, interaktivní vnitřní i venkovní prostředí, vývojový systém vaší postavy, nelineární příběh s otevřeným koncem, libovolně upravitelné zbraně a veliky důraz na kooperativní část hry. Ve vývoji je pro PC, Xbox 360 a PS3. O grafiku se stará Unity3D engine, jehož sílu si můžete vyzkoušet v tomto testovacím demu. Na to, že se jedná o levné vývojářské rozhraní vypadá grafika v Interstellar Marines pěkně. Postavy jsou detailní, prostředí je až sterilně uhlazené, přesto nepůsobí chudě, efekty zbraní vypadají reálně a prostředí vesmíru vás uhrane svojí rozlohou. Už nyní je možné si hru předkoupit a to ve dvou verzích. Elitní a nejkompletnější balíček hry nese název Spearhead unit. Ten nabízí hru Interstellar Marines: Trilogy, přístup ke hře ve dvoudenním předstihu, unikátní identitu vaší postavy ve hře i na  webu se statistikami, přístup do Briefingové místnosti s unikátním obsahem jako soundtrack v mp3 formátu, HD videa z her, vývojářský deníček či fullHD wallpapery.

Každého při pohledu na tento elitní balíček napadne, že je to vlastně speciální edice hry v digitální podobě. Navíc je limitována jen pro 75 tisíc hráčů. Konečně se tak hráčům dostává pořádné limitované edice hry i v digitální podobě, což se prakticky do dnešní doby nikde nevyskytovalo (GOG.com je vyjímka) a je to jeden z důvodů, proč někteří hráči nemají digitální distribuci her na Steamu v oblibě. Tam speciální edice prakticky neexistují nebo jsou jen minimálně zajímavé. Cena Spearhead unit balíčku je necelých 49$, ale protože nabízí kompletní hru, která bude podle názvu nejspíš trilogií, stojí určitě za zvážení. Druhý balíček je již standardní verzí právě připravované hry. Nese název Frontline unit a na první pohled má stejný obsah jako speciální edice. Jenže v názvu hry je nápadná změna. Dostanete ”pouze” první díl Interstellar Marines: First Contact. A cena je samozřejmě nižší. Zaplatíte necelých 32$.

Vzhledem ke svému naturalistickému zpracování je cílenou skupinou hráčstvo 17+ let. Sami vývojáři o své hře hovoří jako o AAA indie titulu, jehož vývoj má stát co nejméně, má být zcela nezávsilý a přitom nabídnout nevídanou originalitu a zpracování. Zároveň na svých stránkách nabízí hráčům možnost zasponzorování vývoje. Když Gabe Newell z Valve nedávno uvedl, že by hráči měli financovat vývoj her, kde kdo se tomu zasmál. No a vidíte, první vlašťovka je tu. Za necelých 7$ dolarů podpory získáte medaily do hry, která jednak každému hráči ukáže vaší štědrost a jednak vám vylepší statistiky postavy. Může se to zdát jako šílenost, ale věřte, že tato forma podpory byla vyžádána samotnou herní komunitou, která má na vývoji Interstellar Marines eminentní zájem. Takto si představuji ideální spojení vývojářských nápadů a hráčské důvěry v jejich realizování. Nevím jak vám, ale mně Interstellar Marines připadá jako velice zajímavý projekt, který by se mohl zlehka svést po vlně úspěchu kooperativních 3D akcí a navíc nabídne atraktivní sci-fi prostředí, které výrazně kontrastuje s populárním zombie vyvražďovačkou Left 4 Dead.


UPDATE č.1 - TOP SECRET
Protože jsem investigativní redaktor Doupěte, který rád podpoří indie titul jako je tento a má rád své čtenáře, tak jsem si pořídil Spearhead unit verzi hry. Lépe řečeno, vytáhnul jsem kreditku a poslal vývojářům Interstellar Marines oněch 49$ (cca. 1000 Kč) a to i s vědomím, že hra vůbec nemusí nikdy vyjít, na což upozorňuje i přiložený disclaimer při platbě. No co bych pro vás neudělal. A kdyby to s hrou nevyšlo, bude mě u srdce hřát alespoň dobrý pocit, že jsem vývojářům přispěl na nové porsche ;-).

Ale teď k tomu zajímavějšímu. Po zaplacení zmíněné částky jsem dostal přístup do Briefing roomu s tajnými informacemi a bonusovým obsahem. Vy nyní máte jedinečnou možnost se dozvědět informace, které jsou jinak nedostupné.

6.10.2009 - z rozhovoru s vývojáři

  • The Vault ve vašem prohlížeči běží na Unity enginu a reprezentuje skutečnou podobu hry.
  • Hra je inspirována filmovou sérií Vetřelci, RPG titulem Deus Ex a System Shockem 2. Důraz je kladen na otevřený příběh a vývoj vaší postavy. Další inspiraci vývojáři našli ve FEAR a Crysis a to v jejich intenzivní a dynamické akci. V neposlední řadě se na vývoji podepsaly hry jako Rainbow Six: Raven Shield a Ghost Recon - Advanced Warfighter pro jejich precizní zaměření na vojenství, modifikovatelnost zbraní a kooperativní hru.
  • O příběhu se vývojáři vyjádřili rafinovaně: “Když si vezmete scénář Vetřelců a Čelistí, tak máte parádní Béčkové filmíky. Ale v šikovných rukách, s vhodnou implementací jednotlivých prvků a se správným přístupem z nich vznikly legendární kousky. A o to nám jde.
  • O co vývojářům IM jde: “Snažíme se vytvořit co nejrealističtější sci-fi FPS co kdy spatřila světlo světa. Naším cílem je, aby hráč vstoupil do světa IM jako do Matrixu a v okamžiku kdy se z něj “odpojí”, bude si utírat krev kolem úst. Každý detail od účinnosti zbraní až po interní komunikaci mezi hráči je detailně zpracován. IM změní pohled hráčů na sci-fi žánr FPS.
  • IM nabídne tradiční singleplayer, singleplayer kooperativní hru s boty ve stylu Left 4 Dead či SWAT 4 a multiplayerový kooperativní režim s až čtyřmi přáteli.
  • Začátkem příštího roku se na komunitní stránce IM objeví možnost zahrát si interní testovací multiplayer, který bude sloužit k získání důležitých dat z hraní a reakcí hráčů.
  • IM využívají patentovanou technologii RTVP, která nabídne zcela nový rozměr ve VOIP komunikaci mezi hráči. Každé slovo, které hráč řekne bude zpracováno interním kodekem, který hlas předělá tak, že bude odpovídat situaci v které se hráč nachází (výbuchy, střelba) a bude reflektovat žánrové zaměření hry. Své kámoše tedy uslyšíte tak, jako kdyby měli na sobě sci-fi oblek a přilbu. Určitě to znáte z filmů, takovéto praksaní, šum a ruchy. Navíc pokud budete blízko nepříteli, raději si ústa na špacír moc nepouštějte, mohl by vás slyšet! Imprese na prvním místě.
  • Podpora ze strany hráčů je obrovská a vývojáři děkují každému, kdo kdy jejich stránky navštívil a speciální díky patří těm, kteří jim svěřili své peníze aby mohli v projektu pokračovat.

  • IM se považuje za AAA indie titul. To je nový pojem, který vymysleli sami vývojáři ze Zero Point Software. Chtějí zkusit to, o čem mluvil Gabe Newell. Chtějí, aby hráči měli možnost rozhodnout, která hra půjde do vývoje, který koncept stojí za jejich peníze a co ve hře uvidí. Pokud se jim to povede, pak změní herní průmysl navždy. Vznikne zcela nový prostor pro ambiciózní, šikovné a tvrdě pracující vývojáře, kterým nechybí nápady, odhodlání a zápal pro vývoj, ale chyb jim “maličkost” - peníze. Ano, ty peníze, kterými většinou šustí pánové v oblecích za 4 tisíce dolarů a kteří o hrách nemají ani šajn.
  • IM vznikne pouze a jen, když si získá dostatečnou pozornost hráčů. S pozorností hráčů roste pozornost vydavatelů a tím roste kredit vývojářů jako jsou Zero Point Software. Pokud se vám koncept IM líbí, podpořte jej. Nemusíte hru nutně “zasponzorovat” jako jsem to udělal já. Mluvte o ní, pište o ní, prostě sdílejte svojí vášeň pro hry. Sledujte jejich homepage, Twitter, YouTube či Facebook a věřte. Spolu to dokážeme!


Zajímavost

  • Ve hře bude podobně jako v System Shocku neurální správce sítě a celého komplexu s ženským hlasem a bude se jmenovat SARA. A teď přijdou fanfáry. Hlas namluví Terri Brosius, která namluvila SHODAN v System Shocku 2. Tadá! Uslyšíte jí už při procházení interaktivního Vaultu.


Drby a ne zcela potvrzené spekulace
(některé mohou být pravdivé)

  • Shark Creature je mimozemská forma života.
    (potvrzeno ve Vaultu)
  • Titan Walker je hratelnou postavou.
    (potvrzeno ve Vaultu)
  • Zero Point je více než jméno vývojářů a je přímo integrováno do universa Interstellar Marines.
  • Pozdější levely obsahují létající formu Shark Creature.
  • IM nebudou obsahovat laserové zbraně.
    (částečně potvrzeno v rozhovoru)
  • IM začínala jako koncept simulace rybaření na Wii.
    :-D
  • Vývoj IM začal v době, kdy se tým dal opět dohromady.
  • Zakladatelé studia prohráli v multiplayeru ve vánočním turnaji proti vlastním zaměstnancům.


Bonusové obrázky a koncepty

Závěr
Tak co na Interstellar Marines říkáte teď? Toto je zatím úplné maximum, co je možné o hře zjistit. Sledujte The Vault, kde se každým dnem otevřou další dveře do nové prezentace. A když se něco někde šustne, podělte se o tom s ostatními v komentářích. Interstellar Marines si naší pozornost zaslouží!

Platforma: PC, Xbox 360, PS3
Typ hry: sci-fi FPS
Výrobce: Zero Point Software (www.zeropointsoft.com/)
Distributor v ČR: digitálně
Homepage: http://www.interstellarmarines.com/
Datum vydání: neznámé

UPDATE č.2 - dveře se otevírají
Dnes se otevřely další dveře ve Vaultu. Ty nám předvádějí dvě “postavy” ze hry trochu blíže.

Titan Walker (Shronbell M7)
Tohle ocelové monstrum nahrazuje těžkou techniku jako jsou tanky v těžko dostupných místech. Je možné jej ovládat přímo, nebo jeho konání nechat na nové generaci AI. Jeho ramena je možné osadit několika typy zbraní. Typicky se používají 30mm rotační kanóny, které jsou vhodné do každého “počasí”.

Shark Creature (Carcaradon Polemos)
Toto stvoření je dílem genetického inženýrství a představuje vrchol potravního řetězce. Spojením genetického kódu nejrychlejších šelem na souši a nejobávanějšího predátora pod hladinou moře vzniklo monstrum, které se má brzy dostat do masové “výroby” v tajném armádním projektu. Ale asi se něco zvrtne. Shark Creature disponuje mohutnou svalovinou a jako žiletky ostrými zuby. Jako domáčí mazlíček by se v českých rodinách osvědčil především proti náruživým hráčům počítačových her :-D.

Poslední dveře se otevřou za 6dní a 20hodin. Zůstaňte na příjmu.

Historie vývoje
Po zhlédnutí další sady videí musí být každému jasné, o co Zero Point Software jde. V roce 2003 začali jejich práce na IM. V roce 2006 se objevil první Legacy trailer, který si stáhlo přes 3 miliony lidí. Od té doby mají obrovskou podporu komunity. Nicméně v roce 2007 se pokusili vyjednávat s některými vydavately a výsledek byl velice neuspokojivý. Došlo jim, že vydavatel jim sebere jejich IP, ponechá kostru hry a ostatní originální (příliš riskantní) prvky zamítne. Výrobci hry doslova řekli: “Jediná šance jak udělat hru tak jak chceme my a tak jak chtějí hráči je, že to uděláme společně s komunitou a vydáme si to sami. Bez hráčské komunity nic nevznikne a my děláme hru od hráčů pro hráče. Nikdo jiný tu hru nedostane.” To se týká jak financí tak nápadů. Zero Point Software se řídí heslem “Share the Vision” a “For the love of the game”.

Při sledování následujícího traileru jsem měl mrazení v zádech. Tihle chlápci vážně chtějí něco dokázat, chtějí změnit pohled na hry a jejich způsob tvorby.

UPDATE č.3 - Megalodon OPD-3A
Poslední dveře ve Vaultu se otevřely a uvnitř se nachází tryskáč, který slouží k rychlému transportu posádky a potřebné výbavy. A když říkám rychlému, myslím tím rychlostí 258 000 km/h. Tento stroj pojme velícího důstojníka, 2 piloty, 4 mariňáky a Titan Walkera. Díky jeho stealth technologii je prakticky neviditelný. S tímto strojem nemusíte mít strach, že by jste nedorazili včas a bezpečně na kooperativní párty. Když při prohlídce Megalodonu ve Vaultu zmáčknete tlačítko E, tak se v této bestii proletíte a zažijete pocit mariňáka, který sedí připoutaný v křesle. Doporučuji vyzkoušet!

Štítky: , , , , , ,

Doporučte: Facebook twitter Twitter linkuj Linkuj del.icio.us Del.icio.us
Publikováno v rubrice Hry, Preview. Reakce v diskuzi lze sledovat prostřednictvím RSS 2.0. Můžete přidat komentář, nebo se na článek odkázat ze svého webu.

 

Komentáře v diskuzi

1.  n.marko(ověřeno)  

Slibné, hlavně se mi líbí ta až poloundegroundová atmosféra tvorby.

2.  Michal Bayerl(ověřeno)  

Ta atmosféra tvorby je skvělá. Viděl jsem několik dalších videí a dokonce i video se záběry přímo z hraní coop verze hry při návštěvě Zero Point Software v GameSpotu. Zítra doplním ještě dojmy na základě těchto videí, takže sleduj můj blog, respektive tento článek nadále ;-)

3.  Michal Bayerl(ověřeno)  

UPDATE č.2 - Shark Creature a Titan Walker a dojemná historie vývoje. Čtěte na konci příspěvku.

4.  Michal Bayerl(ověřeno)  

UPDATE č. 3 - poslední dveře ve Vaultu se otevírají. Megalodon OPD-3A.

Přidat komentář

*
Opište prosím text z obrázku.
Anti-Spam Image


 

reklama


Provozovatel: CPress Media, a. s., ISSN 1214-1887
Inzerce: Marek Zábrodský | Kontakt na redakci | Návštěvnost měří NetMonitor
Design: munio webdesign