Deník redaktora Doupě.cz
Interstellar Marines: Bullseye - muška jenom zlatá (Zápis č.20)
28. 12. 2009, 20.31
Zero Point Software poprvé předvádí hratelnou ukázku ze svého dlouholetého AAA indie projektu, sci-fi 3D akce Interstellar Marines. O tomto vyjímečném projektu jsem se obšírně rozpovídal v tomto zoomu. Jen krátce pro informaci zopakuji, že IM je nezávislý projekt a je plánován jako trilogie s termínem dokončení 2013. Klade důraz na autentický zážitek, reálné chování zbraní, vylepšování arzenálu a statistik, nelineární příběh, kooperativní režim hry, působivý level design v otevřeném světě plném nebezpečných emzáků, jako je třeba Shark Creature.
Jak už jsem řekl, IM je plánována jako trilogie, jejíž finální verze bychom se měli dočkat někdy koncem roku 2013. Jelikož vývoj probíhá v komorních podmínkách, bez účasti velkého vydavatele a pouze s vlastní finanční výpomocí, není to rozhodně hra kutá horkou jehlou. Vývojáři na ní mají dostatek času a veškeré nápady, které uznají za vhodné, mohou do hry postupně přidávat, aniž by je kdokoliv omezoval. To je náplní jejich vlastního strategického plánu s nálepkou AAA indie. Navíc přišli se zajímavou možností pro hráče, kteří mohou hru podpořit tím, že si jí předkoupí ještě před vydáním a získají tak exkluzivní bonusy, insidery a možnost částečně promlouvat do vývoje, diskutovat s vývojáři o implementovaných fíčurách a dotvářet finální podobu hry.
A právě o letošních Vánocích vyšla první z řady plánovaných hratelných ukázek. Bullseye je virtuální střelnicí, kde hráč prochází výcvikem se zbraní napříč 19-ti levely. Každý level představuje jinou situaci v akci. Na začátku se hráč seznámí s fungováním tréninkového střediska, jsou mu postupně servírovány rozdílné terče k sestřelení a za jejich odpravení získává bodíky. Aby se vám body započítaly do vaší statistiky, je nutné se na homepage hry zaregistrovat, což stojí za to. Zajímavostí je, že hra běží ve vašem prohlížeči a jediné co musíte udělat, je stáhnout si drobný plug-in podporující Unity engine, na kterém hra běží. Nutno dodat, že podívaná je to nadmíru povedená a dokonce je možné zapnout si fullscreen v libovolném rozlišení a měnit detaily.
Na střelnici ovládáte pouze svojí zbraň (na ukázku pohybu si budeme muset počkat až v příštím roce). Tím nejzajímavější je zpracování této moderní virtuální střelnice. Ta se skládá z množství výsuvných panelů, které se po každé vystřílené sekci modifikují. Prostor před vámi se může roztáhnout, zúžit, snížit, zvýšit nebo přiblížit a oddálit. Jednotlivé levely mají názvy např. Assault, Breach, Hostage, Scouting, Urban Warfare nebo Protect the VIP a odrážejí možné situace ve hře. Paňácové jsou vysunuti po dobu 5-10 vteřin, mění polohy, hýbou se dopředu, dozadu a do stran. Za zásah do hlavy získáte 100 bodů, za zásah do hrudníku (blízko srdce) 75 bodů. Pokud se vám podaří v krátkém časovém limitu zasáhnout 3 cíle, získáváte dvojnásobný počet bodů za řetězovou reakci. Je potřeba chytit rytmus a pak to jde. Bonusový počet bodů obdržíte v případě sestřelení speciálního terčíku, který se jednou za čas vysune z málo očekávané pozice a není snadné jej zahlédnout.
Skvělé je, že body se počítají také na základě časové prodlevy mezi jednotlivými zásahy, takže se nemůže stát, že při opakovaném sestřelení třeba 30-ti terčů ve stejném levelu získáte stejný počet bodů. Záleží na čase a každá setina se počítá. Člověk se tak může pokaždé o trošku zlepšit. Každý level je hodnocen výsledným počtem až 5-ti odznáčků, podle počtu dosažených bodů. Hráč také získává zkušenosti (XP) a po dosažení nové úrovně se mu odemknou vylepšení zbraně. Tlumič, rychlejší nabíjení, manipulace se zbraní, laserové zaměřování, zoom scope, větší kapacita zásobníků atd. Jako minihra má Bullseye slušnou hratelnost a v klidu vám nabídne klidně i 2-3 hodiny perfektní zábavy. Obtížnost je na slušné úrovni a dosáhnout 5-ti odznáčků v některých levelech (Go go go! Expert, Urban Warfare, Swarm Expert) vyžaduje trpělivost, mimořádně přesnou mušku a hlavně dokonalé načasování. Nepřátelé se na vás hrnou třeba v několika vlnách ze tří stran a vy horko těžko stíháte kosit alespoň z jedné strany. Do toho si připočtěte nepřátele s neprůstřelnou vestou (jen rána do hlavy) nebo blízký výskyt civilistů (strhávání bodů), nepřátelé s maskáči a bude vám pořádně horko. Celé dění na obrazovce komentuje umělá inteligence ‘SARA’, kterou namluvila Terri Brosius. Ano, ta Terri, která nadabovala SHODAN v legendárním System Shock 2. Počítejte s ní i do kompletní hry.
Musím říct, že Bullseye na mě udělal velký dojem. Toto není klasická betaverze hry, jak je známe od velkých herních gigantů. Zde se nehledají chyby, ale ukazuje se hráčům, jakým směrem se IM ubírají. Co od hry mohou hráči čekat. Je to de facto hotová část hry představující chování zbraně a způsob, jakým se bude hráči dostávat různých odměň a vylepšení. Osobně z toho mám pocit jako z vysoce profesionálního díla s velkým důrazem na realistické chování zbraně, trajektorie střel, zaměřování, průstřelnost různých povrchů a vůbec na celkový důraz na zážitek, kterému pomáhá také částečně omezené vidění nasazením ochranné helmy. Zero Point Software pro nás na příští rok připravují další hratelnou ukázku, tentokrát s ochutnávkou jak se bude náš hrdina pohybovat. Možná si říkáte, no jak asi, normálně WASD a hotovo. Ale něco mi dává tušit, že IM bude vychytané i po pohybové stránce s krycím mechanismem, úskoky, střelbou naslepo a vůbec něčím, co oživí již lety zaprášený pohybový systém dnešních 3D akcí.
Zero Point Software přišlo s unikátním způsobem, jak hráčům dát ochutnat ze hry, která je stále ještě ve vývoji a kterou mohou z části zafinancovat sami hráči. Zároveň je možné do vývoje tak trošku kecat, diskutovat o případných změnách a vylepšeních. Výsledný produkt by tak mohl být tím, po čem hráči skutečně touží. A když říkám hráči, tak nemyslím mainstreamové hráče ale spíše hardcore pařany, kterým záleží na skutečné kvalitě a mají zájem na inovativním přístupu k tvorbě her. ZPS mělo pro svoje dítko již několik nabídek od významných vydavatelů, ale zjistili, že z původního konceptu hardcore 3D sci-fi FPS by zůstala jen ohlodaná kost pro masy. Ano, prodávala by se třeba dobře, ale nebyla by tím, co ZPS chtěli vytvořit. A tohoto přístupu si obrovsky cením a proto jsem si pořídil kompletní trilogii Interstellar Marines již teď a nakoupil dvě Support Medals k tomu. Ten risk za to stojí. For The Love Of The Game.
P.S. Moje statistiky z Bullseye naleznete zde. Jen tak, pro porovnání
Skupina na Steamu: http://steamcommunity.com/groups/interstellar_marines_cz_sk
Přečtěte si také
První pohled: Interstellar Marines - sci-fi akce ve velkém stylu
Štítky: 3D akce, fps, indie, Interstellar Marines, kooperativní, sci-fi, Zero Point Software, ZPS











Facebook
Twitter
Linkuj
Del.icio.us















